. = (71, 108, 108)
A = (0, 0, 0)
B = (0, 182, 255)
C = (255, 108, 0)
D = (255, 0, 0)
E = (0, 0, 255)
F = (0, 145, 0)
G = (108, 255, 0)
H = (255, 255, 0)
I = (255, 0, 255)
J = (145, 71, 0)
K = (204, 79, 0)
L = (255, 182, 145)
M = (237, 237, 237)
N = (255, 255, 255)
O = (215, 215, 215)
P = (108, 145, 182)
Q = (18, 18, 18)
R = (54, 54, 54)
S = (73, 73, 73)
T = (82, 82, 82)
U = (205,205,205)
V = (104, 104, 104)
W = (131, 131, 131)
X = (140, 140, 140)
Y = (149, 149, 149)
Z = (195, 195, 195)
0 = (100, 100, 100)
1 = (72, 108, 108)
# tile 0 (giant ant)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .......JAJKKA...
  .....JAAAKJJJA..
  .....AKJJAJJAA..
  ...KKAJJJAAA....
  ..BJJAAAAAJJA...
  ..JBJAJAJAA.....
  .....AJA.JA.....
  ......JA.JA.....
  ................
}
# tile 1 (killer bee)
{
  ................
  ................
  .PPP.....PP.....
  PPPPP...PBPP....
  PBPPP..PBPPP....
  .PPBP.PPLPLL....
  ...PP.PLLALHAH..
  ...AKKKLAHAAHH..
  BBJJJJJJJAHHAA..
  ABJBBJJJJAHAHH..
  .JJABJAJ.J.HH...
  .......J.J......
  ................
  ...AAAAAAAAAAA..
  .....AAAAAA.....
  ................
}
# tile 2 (soldier ant)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .......JAJKKA...
  .....JAAAKJJJA..
  .....AKJJAJJAA..
  .JJKKAJJJAAA....
  JBJJJAAAAAJJA...
  JJJBJAJAJAA.....
  JAAJJAJA.JA.....
  ..JJAAJA.JA.....
  ................
}
# tile 3 (fire ant)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .......DACCCA...
  .....DAAACDDDA..
  .....ACDDADDAA..
  ...CCADDDAAA....
  ..GDDAAAAADDA...
  ..DGDADADAA.....
  .....ADA.DA.....
  ......DA.DA.....
  ................
}
# tile 4 (giant beetle)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ......KKDKK.....
  ....KACLCJJD....
  ...KCLCJJDDDK...
  ...DCCJDADDAD...
  ...ADJDDDDDDD...
  ...BAKDDAADKAA..
  ...ABAKDDK......
  ......AA.AA.....
  ................
  ................
}
# tile 5 (queen bee)
{
  ................
  .PPP.....PP.....
  PPPPP...PPPP....
  PPPPP..PPBPP....
  PBPPP..PBPPP....
  .PPBP.PPLPLL....
  ...PP.PLLALHAH..
  ...AKKKLAHAAHH..
  BBJJJJJJJAHHAAH.
  ABJBBJJJJAHAHHH.
  .JJABJAJ.JHHHAA.
  ...J...J.JAAAHH.
  ..JJ..JJ.J.HHAH.
  ..JAAAJAAJ..HH..
  .....AAAAAA.....
  ................
}
# tile 6 (acid blob)
{
  ................
  ................
  ................
  .....KDDA.......
  ...DDKDDKA......
  .DDDIIIDJDA.....
  D.IIOOIIDAIA....
  .DKNNNODIDA..IA.
  IDJNANOJDDJA....
  ADIDNOIDIDDDA...
  ...JDIKIADKIA...
  .IA.IDID.JDA....
  ...I.DDA....DA..
  .........IA.....
  ..IA............
  ................
}
# tile 7 (quivering blob)
{
  ................
  ................
  .....PPPP.......
  .........P......
  .P.OOOPPE..AAA..
  P.OPBBBPOEAEAA..
  P.PBNNNP.OEAAEA.
  P.PNNNNNPOEEAEA.
  POPNAANNEO.OAEA.
  .OPNAANNE..OAAA.
  .OPBNNNEPP.OEAA.
  BPOPEEEBBPO.EEA.
  BBBPBBBBBBPPPPA.
  ..BBBBBBBBBBPA..
  ................
  ................
}
# tile 8 (gelatinous cube)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .......LLL......
  .....LLLLLLLL...
  ...LLLLLLLLLD...
  ...CLLLLLLLDDA..
  ...CGGCLLLDDDAA.
  ...CAGCGGDDDDAAA
  ...CCCCAGDDDAAAA
  .....CCCCDDAAAA.
  .......CCDAAA...
  ................
  ................
}
# tile 9 (chickatrice)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  .......OO.......
  ......HAOO......
  .....HHOOH.HHA..
  ........OOHOA...
  ........OOFA....
  ........FGGFA...
  ........AGFGAA..
  ...........GA...
  .......F..FFA...
  .......AFFAA....
  ........AA......
  ................
}
# tile 10 (cockatrice)
{
  ................
  ...D.DD.........
  ....DD..........
  ....NL..AA......
  ..HHAN.AAA......
  .HH.NO..AAAA....
  ...AOOLFFFAA....
  ...OOLKGGFFAA...
  ...AOAGGFGFFAA..
  .......GFFGFAA..
  .........FGGAA..
  .....FA...FFA...
  ....FA....FFA...
  ....FA..FFFA....
  .....FFFFA......
  ................
}
# tile 11 (pyrolisk)
{
  ................
  ...D.DD.........
  ....DD..........
  ....NB..AA......
  ..HHAN.AAA......
  .HH.NB..AAAA....
  ...APBBJJJAA....
  ...PPPKDDKJAA...
  ...APADDKDKJAA..
  .......DJKDJAA..
  .........JDDAA..
  .....JA...JJA...
  ....JA....JJA...
  ....KA..KKKA....
  .....JKKKA......
  ................
}
# tile 12 (jackal)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ...O..O.........
  ...O.OO...O.....
  ..OOOO.....O....
  ..IOIOO....O.A..
  .OLLOOOL...O.A..
  DOOOAOOOOOOOAA..
  ..AAOOOOOOOOAA..
  ....OJOOOOOLAA..
  ....OJOLKALKAA..
  ...OOAOAAAOAA...
  .....OO..OOA....
  ................
}
# tile 13 (fox)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ....C...........
  ....C...........
  ..CCAC...CCC....
  ..ACCCCCCACCC...
  ...AACCCC.ACC...
  ....ACAAC..AA...
  ...AC.ACA.......
  ................
}
# tile 14 (coyote)
{
  ................
  ................
  ................
  ...K..K.........
  ...K.KK......KKK
  ..KKKK......KKKA
  ..NCNK.KKKKKAAA.
  .KCCKKKKKKKKK...
  KKCKAKKKKKKKK...
  DKKKAKAKKKKAK...
  ..AAKAAKAAAAK...
  ....AKAKAAAAK...
  ...AKKAKA.AKK...
  .....AKK........
  ................
  ................
}
# tile 15 (werejackal)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ...O..O.........
  ...O.OO...O.....
  ..OOOO.....O....
  ..IOIOO....O.A..
  .OLLOOOL...O.A..
  DOOOALLOOOOOAA..
  ..AALLLLOOOOAA..
  ....LJLLLOOLAA..
  ....LJLLKALKAA..
  ..LLLALAAAOAA...
  ...L.LL..OOA....
  ......L.........
}
# tile 16 (little dog)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ...J..J.........
  ...J.JJ...K.....
  ..JJJJ.....K....
  ..NJNKK....K.A..
  .JJJCKK....K.A..
  .PJJAKCKKCKKAA..
  .DDAACKKCKKKAA..
  ....KJKJCJKJAA..
  ....KJKJJAJJAA..
  ...KKAKAAAKAA...
  .....KK...KA....
  ................
}
# tile 17 (dingo)
{
  ................
  ................
  ................
  .............C..
  ...C..C.......C.
  ...C.CC.......CA
  ..CCCCK.......CA
  ..ACACCKCCCCCCAA
  ..LLCCCKCCCLCCCA
  .KCCACKCLLLLACCA
  ..AACAACLLAAACCA
  ....ACACAAAAAACA
  ....CCACAAA..CCA
  .....ACCA.......
  ................
  ................
}
# tile 18 (dog)
{
  ................
  ................
  ................
  ...J..J.....K...
  ...J.JJ......K..
  ..JJJJ.......K..
  ..NJNKK......K.A
  .JJJCKKKK....K.A
  .PJCAKCKKKKCKKAA
  .DDAACKKKKCKKKAA
  ..AAKJKKJJCJKJAA
  ....KJKKJJJAJJAA
  ....KAKJAAAAKJA.
  ...KKAKAAAAAKAA.
  .....KKAA...KA..
  ................
}
# tile 19 (large dog)
{
  ................
  ................
  ...J..J.....K...
  ...J.JJ......K..
  ..JJJJ.......K..
  ..NJNKKK.....K.A
  .JJJCKKKKK..JK.A
  .PJCAKCKKKKCKKAA
  .DDAACKKKKCKKKAA
  ..AAKJKKJJCJKJAA
  ...JKJKKJJJAJJAA
  ....KAKJAAAAKJA.
  ....KAKJAAAAKJA.
  ...KKAKAAAAAKAA.
  .....KKAA...KA..
  ................
}
# tile 20 (wolf)
{
  ................
  ................
  ................
  ...P..P.....P...
  ...P.PP......P..
  ..PPPP.......P..
  ..N.NPP......P.A
  .P..PPPPP....P.A
  PP.PAPPPPPPPPPAA
  DPPPAPPPPPPPPPAA
  ..AAP.PP..P.P.AA
  ....P.PP...A.PAA
  ....PAP.AAAAP.A.
  ...PPAPAAAAAPAA.
  .....PPAA..PPA..
  ................
}
# tile 21 (werewolf)
{
  ................
  ................
  ................
  ...P..P.....P...
  ...P.PP......P..
  ..PPPP.......P..
  ..N.NPP......P.A
  .P..PPPPP....P.A
  PP.PAPPPPPPPPPAA
  DPPPALPPPPPPPPAA
  ..AALLPL..P.P.AA
  ....L.LL...A.PAA
  ....LAL.AAAAP.A.
  ..LLLALAAAAAPPA.
  ...L.LLAA..PP...
  .....LL.........
}
# tile 22 (winter wolf cub)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ...N..N.........
  ...N.NB...N.....
  ..NNNN.....N....
  ..DNDNB....N.A..
  ..NNNNB....N.A..
  .NNNNNNNNNNNAA..
  .DNBBNNNNNNBAA..
  ....NNNNNNNBAA..
  ....NNNBBANBAA..
  ...NBANAAANAA...
  .....NB..NBA....
  ................
}
# tile 23 (warg)
{
  ................
  ...P..P....PP...
  ...P.PP......P..
  ..PPPP.......P.A
  ..N.NPP......P.A
  .P..PPPPP....P.A
  PPPPDPPPPPPPPPAA
  DPPNDPPPPPPPPPAA
  ..DDDPPPPPPPPPAA
  PNDNP.PPPPPPPPAA
  .PPPPAPPPPAPP.A.
  ...PAAPPAAAAPPAA
  ...PAAP.AAAAP.A.
  .PPPAAPAAAAAPAA.
  ....PPPAA.PPPA..
  ................
}
# tile 24 (winter wolf)
{
  ................
  ................
  ................
  ...N..N.....N...
  ...N.NN......N..
  ..NNNN.......N..
  ..DODNN......N.A
  .NOONNNNN....N.A
  NNONANNNNNNNNNAA
  DNNBANNNNNNNNNAA
  ..AANNNNNNNBNNAA
  ....NBNNNBBANNAA
  ....NANBAAAANBA.
  ...NNANAAAAANAA.
  .....NNAA..NNA..
  ................
}
# tile 25 (hell hound pup)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ...C..C.........
  ...C.CC...C.....
  ..CCCC.....C....
  ..DCDCC....C.A..
  .CCCCCC....C.A..
  .PCCACCCCCCCAA..
  .CHAACCCCCCCAA..
  CHC.CCCCCCCCAA..
  .D..CCCCCACCAA..
  ...CCACAAACAA...
  .....CC...CA....
  ................
}
# tile 26 (hell hound)
{
  ................
  ...C..C....CC...
  ...C.CC......C..
  ..CCCC.......C.A
  ..DJDCC......C.A
  .CCCCCCCC....C.A
  CCCCDCCCCCCCCCAA
  .CHC.CCCCCCCCCAA
  CHC..CCCCCCCCCAA
  .D..CCCCCCCCCCAA
  ...CCACCCCACC.A.
  ...CAACCAAAACCAA
  ...CAAC.AAAAC.A.
  .CCCAACAAAAACAA.
  ....CCCAA.CCCA..
  ................
}
# tile 27 (Cerberus)
{
  ................
  ..J..J..........
  ..JJJJ.J..J.....
  .NJNJ..J.JJ.....
  JJJJKAJJJJ....J.
  PJJJJANJNKK...J.
  DJKJAJJJKJJK..J.
  ..AAJPJKAJKJKJJ.
  ..JJJDDAJKJJJJJA
  ..JJJAAJJJJJJJJA
  .JKKKJJJKJJKJJAA
  .JJAAKJJKJJJKJAA
  JJAAAAJJAAAAJJA.
  JAAAAAJAAAAAJAA.
  .....JJAA...JA..
  ................
}
# tile 28 (gas spore)
{
  ................
  ................
  ................
  .....PFGGFP.....
  ....PGFFFFFP....
  ...PFFFFFGGFP...
  ...FFGGFFGGFF...
  ...GFGGFFFFFG...
  ...GFFFFFFFFG...
  ...FFFFGGFFFF...
  ...PGGFGGFGGP...
  ....PGFFFFGP....
  .....PFGGFP.....
  ................
  ................
  ................
}
# tile 29 (floating eye)
{
  ................
  ................
  ......ONNNO.....
  ....PNNNNNNNP...
  ....NNNNNNNNN...
  ...ONNBBBBNNNO..
  ...NNBBEEBBNNN..
  ...NNBEAAEBNNN..
  ...ONBEAAEBNNO..
  ....NBBEEBBNN...
  ....PNBBBBNNPAA.
  ......ONNNOAAAA.
  ......AAAAAAAAA.
  .......AAAAAAA..
  ................
  ................
}
# tile 30 (freezing sphere)
{
  ................
  ................
  ......PBBBP.....
  ....PBBBBBBBP...
  ....BBBBBBBBB...
  ...PBPPPBBBBBP..
  ...BBNNBBPPPBB..
  ...BBANPBNNBBB..
  ...PBBPPBANPBP..
  ....BBBBBBPPB...
  ....PBBBBBBBPAA.
  ......PBBBPAAAA.
  ......AAAAAAAAA.
  .......AAAAAAA..
  ................
  ................
}
# tile 31 (flaming sphere)
{
  ................
  ....C...H.......
  ....C....O...C..
  ...C..H.CC...C..
  ...C..C.CC..CC..
  ...DCA.DDC.ACC..
  .AHCDCADDCAADC..
  .AACDCDDDDDADD..
  ..ACDDDJJJDDDD..
  ..ADDCAKDDACDD..
  ...ADAKDDCDAD...
  ...ADADHCHCAD...
  ....DADDDCDAD...
  .....DADDDAD....
  ......JJJJJ.....
  ................
}
# tile 32 (shocking sphere)
{
  ................
  .....PPPPPP.....
  ...PPIAAADAPP...
  ..PAAAIAAADDAP..
  ..PHAAAPBOAAAP..
  .PAHHAPBBBOAAAP.
  .PHAAAPBBBBAHHP.
  .PAAAAPPBBBAAAP.
  .PAAAIAPPPAAAIP.
  .PIIIAAAAAAIIAP.
  ..PIAANAAPAAAIP.
  ..PIAANAAAPAAP..
  ...PANANAPAPAP..
  ....PPAIAPAPP...
  ......PPPPP.....
  ................
}
# tile 33 (beholder)
{
  ....OA..OA......
  ..OA.DADA.OA.OA.
  ...DA.DADADADD..
  ..OADDOOOODDADO.
  ...DDHOAAOHDDA..
  ...JDHOAAOHDDJ..
  ...DDDOOOODDDD..
  ...DDDDDDDDDDD..
  ...JDAOAAAOADJ..
  ....DDAAOAADD...
  ....PDDDDDDDPAA.
  ......JDDDJAAAA.
  ......AAAAAAAAA.
  .......AAAAAAA..
  ................
  ................
}
# tile 34 (kitten)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ...........K....
  ............C...
  ....C.C.....L.A.
  ...CCCCJ....C.A.
  ...NCNCJCCLCL.A.
  ...CCCCJCCLCCAA.
  ....IACCLLCCCAA.
  .....CACCJCCJA..
  ......CCA..CA...
  ................
}
# tile 35 (housecat)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ...........K....
  ............C...
  ...C.C......L.A.
  ..CCCCJ.....C.A.
  .CNCNCJCLCLCL.A.
  .CCCCCJCLCLCCAA.
  ..CICJCCLCLCLAA.
  ...AACCLCLCCCAA.
  ...CCACCJJCCJA..
  .....CCA...CA...
  ................
}
# tile 36 (jaguar)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ..C..C......C...
  ..CC.CJ......C.A
  .CCCCCJ......C.A
  .GCGCCJCAACCJC.A
  .CCCCCJCCCCCCCAA
  .CDDDJCAACCAJCAA
  ..CCACCAJCCAACAA
  ....CACCJJJCCJA.
  ....CACAAAAACJA.
  ...CKACAAAAACAA.
  .....CCAA...CA..
  ................
}
# tile 37 (lynx)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  O....O..........
  AC.CCA..........
  .CCCA........CA.
  .GCGCOAKKKKK.LA.
  .CKCCAJCCCCCKA..
  LLDDLLACLLLCCAA.
  ..CC.AACLLLCCAA.
  .......CAAAACAA.
  ....CACAAAACCA..
  ................
  ................
  ................
}
# tile 38 (panther)
{
  ................
  ................
  ............AA..
  ..............A.
  ..............A.
  .A...A........A.
  .EA.AE........A.
  .AAAAAEAAAAAAA..
  .AAAAAEAAAAAAA..
  .HAHAA.AAAAAAAA.
  .AAAA.AAAAAEAAA.
  .AAA..AAAAAEAAA.
  .....AA....AAA..
  ..AAAA..AAAA....
  ................
  ................
}
# tile 39 (large cat)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ............K...
  .............C..
  ...C.C.......L.A
  ..CCCCJ......C.A
  .CNCNCJCLCCLCL.A
  .CCCCCJCLCCLCCAA
  ..CDCJCCLCCLCLAA
  ...AACCLCCLCCCAA
  ....CACCJJJCCJA.
  ...CKALAAAAACAA.
  .....CCAA...CA..
  ................
}
# tile 40 (tiger)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ..C..C......C...
  .CCJCC.......C.A
  .CAACCJ......A.A
  .GAGCCJACACAJC.A
  .CCCCCACACACACAA
  .ODOCACCACACACAA
  .OCOACCJACACACAA
  ....CACJAJAJCAA.
  ....AACAAAAAAJA.
  ...CKACAAAAACAA.
  .....CCAA..CCA..
  ................
}
# tile 41 (gremlin)
{
  ................
  ................
  ................
  GGGA....AGGG....
  .GGGFAAAGGG.....
  ..FFFFFFFF......
  ...NDFFDNA......
  ...GNFFNGA......
  ...GFFFFGA..AA..
  ...AGFFFAFAAAAA.
  ..GFAGFAFFFAAAA.
  .GFGFAAFFAFAAAA.
  .GF.GFAGAAFAAAA.
  ....FFAGFAA.AA..
  ...GFA.FGA......
  ................
}
# tile 42 (gargoyle)
{
  ................
  ................
  ...PAPPPPAP.....
  ..PA......AP....
  ..P.DD..DDAP....
  ....PD..DPA.....
  ....P....PA..AA.
  ....AP...A.AAAAA
  ...P.AP.A...AAAA
  ..P.P.AA..A.AAAA
  ..PA.P.APAA.AAAA
  ..PA.P....A.AA..
  .....P....AAAA..
  .....P.AP.AA....
  ....PFA.FPA.....
  ................
}
# tile 43 (winged gargoyle)
{
  ...K......K.....
  ...KJ....KJ.....
  ..KJAPPPPAJJ....
  ..KJ......AJ....
  ..KJDD..DDAJ....
  .KJAPD..DPAJJ...
  .KJAP....PAAJAA.
  KJA.AP...A.AJJAA
  J..P.AP.A...AJAA
  ..P.P.AA..A.AAAA
  ..PA.P.APAA.AAAA
  ..PA.P....A.AA..
  .....P....AAAA..
  .....P.AP.AA....
  ....PFA.FPA.....
  ................
}
# tile 44 (hobbit)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ......JJA.......
  .....JJJJA......
  ....JLFLFJ......
  ....JLLLLJ......
  ....JKLLKJJ.AA..
  ...CLLLLLLCAAA..
  ..CLALLLLALCA...
  ..LLAJJKJALLA...
  ...L.LKJLALAA...
  .....LLALLA.A...
  ....LLL.LLL.....
  ................
}
# tile 45 (dwarf)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ......B.........
  .....BEE........
  ....BBEEE.......
  ....BLLLE.......
  .....OLO...AAA..
  ...BBOOOEEAAAA..
  ...BABOEAEAAAA..
  ....LBBELAAAA...
  ....EBAEEAA.....
  ....BEAEB.A.....
  ................
  ................
}
# tile 46 (bugbear)
{
  ................
  ................
  ......K.........
  .K..KKK.........
  .KKKKKK.........
  KADKADKKK.......
  KKKKKKKJKK......
  KAPAPAKJJKJ.....
  KAAAAAKKJKJJ....
  .KKKKKJKAKKJ....
  ..KAJJCAKKKJ.AA.
  ..KK.KKKKKJJAA..
  ...C..KJAKJAA...
  .....CCAAKJA....
  ........CCA.....
  ................
}
# tile 47 (dwarf lord)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ......B.........
  .....BEE........
  ....HHHHH.......
  ....BLLLE.......
  ....BOLOE..AAA..
  ...BBOOOEEAAAA..
  ...BABOEAEAAAA..
  ....LBBELAAAA...
  ....EBAEEAA.....
  ....BEAEB.A.....
  ................
  ................
}
# tile 48 (dwarf king)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ....H.C.H.......
  ....HCHCH.......
  ....HHHHH.......
  ....BLLLE...A...
  .....OLO...AAAA.
  ...EBOOOEEAAAA..
  ...BABOEAEAAAA..
  ....LBBELAAAA...
  ....EBAEEAA.....
  ....BEAEB.A.....
  ................
  ................
}
# tile 49 (mind flayer)
{
  ................
  .......IIIIC....
  .....IIIIIIC....
  ....IIIIIIIC....
  ...IGIIIIGC.....
  ...IIGINGIC.....
  ....IIIIIC......
  ....IAIAIF......
  ....IAIAIF......
  ....IAIAIFI.....
  .....FIFIFIC.AA.
  ....CBIBBF.CAAA.
  ...IIIBBFFACAAA.
  ......BBFCAAAA..
  ......CFFCAA....
  ....IIC.IIA.....
}
# tile 50 (master mind flayer)
{
  ................
  .......IIIIC....
  .....IIIIIIC....
  ....IIIIIIIC....
  ...IGIIIIGC.....
  ...IIGINGIC.....
  .EEEIIIIICEEEE..
  ..EEIAIAIEEEE...
  ...EIAIAIEEE....
  ....IAIAIEEE....
  ....EFIFIEEE.AA.
  ....CBIBBEEEAAA.
  ...IIIBBEEEEAAA.
  ....EEBEEEEAAA..
  ...EEECEEEAA....
  ....IIC.IIA.....
}
# tile 51 (manes)
{
  ................
  ................
  ....PP..........
  ...PPPP.........
  ..PAPAP.........
  ..PPPPP.PPP.P...
  ..P..PPPP.......
  ..P..PPPPP...P..
  ..PPPPP.PPP.....
  ..P.P.P.PP.P....
  .P...P.PPPP.....
  .P....PPP.PP....
  ..P....P.P.P.P..
  ........P.......
  ................
  ................
}
# tile 52 (homunculus)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ......JJJ.......
  ......LLC.......
  ......LLC.......
  .....BBPPPAA....
  ....L.BPPACAA...
  ......BAPAAAA...
  .....LLALCA.....
  ................
  ................
}
# tile 53 (imp)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....O.D.O......
  .....OCDDO......
  ......CDD.......
  .....GGFFFAA....
  ....C.GFFADAA...
  ......GAFAAAA...
  .....CDADDA.....
  ................
  ................
}
# tile 54 (lemure)
{
  ................
  ................
  ....PP..........
  ...PPPP.........
  ..PAPAP....P....
  ..PPPPP..PP.P...
  ..P..PPPPPPPP...
  ..P..PPPPPPP....
  ..PPPPPPPPP.....
  ....PPPPPPPP....
  ..PPPPPPPPPP....
  ...PPPPPPPPPP...
  ..P.P..PPPP.PP..
  ........P.PP....
  ................
  ................
}
# tile 55 (quasit)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....O.D.O......
  .....OCDDOD.....
  ......CDD.D.....
  .....GGFFFAA....
  ....C.GFFAAADA..
  ....C.GFFJJDA...
  ......GAFAAAA...
  .....CDADDA.....
  ................
  ................
}
# tile 56 (tengu)
{
  ................
  .......PP.......
  ......PPPP......
  .....DPPNP......
  ....DDDPPP......
  ....DDPPPP......
  ....D..PPA......
  .....PIAAIP.AAA.
  ....PPPIIPPPAAA.
  ....PAPPPPAPAAA.
  ....PAHHHHAPAAA.
  ....LAPPPPALAAA.
  ......PPPPAAAA..
  ......PPPPAA.A..
  .....LLA.LLA....
  ................
}
# tile 57 (blue jelly)
{
  ................
  ................
  ................
  .......E........
  ......OBE.......
  ...BE.OBEBOE....
  ..OBEOBBEOBBE...
  ..OBEOBBEOBBE...
  ..BBBGGBGGBEEE..
  ..BBBAGBAGEEEEA.
  ..BBBBBBEBEEEEAA
  ...BBBBBBBEEEAAA
  ....BBBBBEEEAAA.
  ......BBBEEAA...
  ................
  ................
}
# tile 58 (spotted jelly)
{
  ................
  ................
  ................
  .......E........
  ......OBE.......
  ...BE.OCEBOE....
  ..OCEOCCEOBCE...
  ..OCEOBCEOCBD...
  ..BBBHHBHHBEDD..
  ..CCBAHBAHEEEEA.
  ..BBCBBBEBEEDEAA
  ...BBBCBBBEEDAAA
  ....BCCCBEEDAAA.
  ......CCBEEAA...
  ................
  ................
}
# tile 59 (ochre jelly)
{
  ................
  ................
  ................
  .......D........
  ......LCD.......
  ...CD.LCDCLD....
  ..LCDLCCDLCCD...
  ..LCDLCCDLCCD...
  ..CCCGGCGGCDDD..
  ..CCCAGCAGDDDDA.
  ..CCCCCCDCDDDDAA
  ...CCCCCCCDDDAAA
  ....CCCCCDDDAAA.
  ......CCCDDAA...
  ................
  ................
}
# tile 60 (kobold)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ...N...N........
  ...NBPBN........
  ...BABAB........
  ....BBPA..A.....
  ...BBABPA.AA.A..
  ..BPBBBBPAAAAA..
  ..BAPBPAPAAAAA..
  ....PBPAAAAAA...
  ....BABAAAA.....
  ...BBABBA.......
  ................
  ................
}
# tile 61 (large kobold)
{
  ................
  ................
  ................
  ...N...N........
  ...NBPBN........
  ...BABAB........
  ....BBPA..A.....
  ...BBABPA.AA....
  ..BPBBBBPAAA.A..
  ..BAPBPAPAAAAA..
  ..BAPBPAPAAAAA..
  ....PBPAAAAAA...
  ....BABAAAA.....
  ...BBABBA.......
  ................
  ................
}
# tile 62 (kobold lord)
{
  ................
  ................
  ................
  ...N...N........
  ...NCCCN........
  ...CABAC........
  ...CBBPC..A.....
  ..CCBABCC.AA....
  ..CCBBBCCAAA.A..
  ..BCCBCCPAAAAA..
  ..BACBCAPAAAAA..
  ....BBBAAAAAA...
  ....BABAAAA.....
  ...BBABBA.......
  ................
  ................
}
# tile 63 (kobold shaman)
{
  ................
  ................
  ................
  ...N...N........
  ...NHHHN........
  ...HABAH........
  ...HBBPH..A.....
  ..HHBABHH.AA....
  .HHHBBBHHHAA.A..
  .HBHHBHHPHAAAA..
  ..BAHBHAPAAAAA..
  ....BBBAAAAAA...
  ....BABAAAA.....
  ...BBABBA.......
  ................
  ................
}
# tile 64 (leprechaun)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ......G.........
  ......F....K....
  .....GFF..KLK...
  ....GFFFF..K....
  .....KLKA.GLAA..
  ...FGFJFFFAKA.A.
  ...GAGFFAAAK.AA.
  ....LKHKKJAKAA..
  ....GFAGKJAKA...
  ...GFAA.GFAK....
  ................
  ................
}
# tile 65 (small mimic)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ......POP.......
  ......NNO.......
  ......NNO.......
  .......OA.......
  .....NNNNN..AA..
  ....OONNNOO.AA..
  ....NANOOANAAA..
  ......NAOAAAA...
  ......NAOAA.A...
  .....NN.OOA.....
  ................
  ................
}
# tile 66 (large mimic)
{
  ................
  ................
  ................
  ......LLOA......
  ......NNOA......
  ......NNOA......
  ......ONOA......
  .....NNNNO..AAA.
  ....OONNNOO.AAA.
  ...NOANNNAOOAAA.
  ...NAONONOANAAA.
  .....NO.NOAAAA..
  .....NO.NOAA.A..
  ....NNO.NOOA....
  ................
  ................
}
# tile 67 (giant mimic)
{
  ................
  ......NNO.......
  .....NNNNOA.....
  .....NNNNOA.....
  .....NNNNOA.....
  .....ONNNOA.....
  ..PONNOOONOOPAAA
  .PONONNNNOONOPAA
  .ONOANNNNOAONOAA
  .NNOANNNNOAOOOAA
  ...AANNONNAAAAAA
  ....PNO.NNPAAAAA
  ....ONO.NNOAA..A
  ....NNO.NNOAA..A
  ...NNNO.NNOOA...
  ................
}
# tile 68 (wood nymph)
{
  ................
  ................
  ...OH...........
  ..OHHL..........
  ..OHLL..........
  ..HHLA..........
  .OHLLFKKKKLA....
  .HKFLFKKKKA.....
  OHKJFKKJJK.A....
  HKKLJJGKAAAAAAA.
  .JJAJGDKJAAAAA..
  ..JA.KKJJAAAA...
  ...J.KKKKJAA....
  ....JKKKKKJA....
  ....KJKJKJKJ....
  ................
}
# tile 69 (water nymph)
{
  ................
  ................
  ...OH...........
  ..OHHL..........
  ..OHLL..........
  ..HHLA..........
  .OHLLJBBBBLA....
  .HBJLJBBBBA.....
  OHBPJBBPPB.A....
  HBBLPPNBAAAAAAA.
  .PPAPNDB.AAAAA..
  ..PA.BBPPAAAA...
  ...P.BBBBPAA....
  ....PBBBBBPA....
  ....BPBPBPBP....
  ................
}
# tile 70 (mountain nymph)
{
  ................
  ................
  ...OH...........
  ..OHHL..........
  ..OHLL..........
  ..HHLA..........
  .OHLLCOOOOLA....
  .HOCLCOOOOA.....
  OHOLCOOLLO.A....
  HOOKLLIOAAAAAAA.
  .LLALIBOKAAAAA..
  ..LA.OOLLAAAA...
  ...L.OOOOLAA....
  ....LOOOOOLA....
  ....OLOLOLOL....
  ................
}
# tile 71 (goblin)
{
  ................
  ................
  ................
  ....LK..........
  ...CJA..........
  ..KJA...........
  .JJA.IIK...AA...
  .IK.IGIGIJAA....
  J.ICKIIIJK......
  ...IIJJJK.A.....
  ....KICJAAAAA...
  ....ICKKJA......
  ....IKAIJA......
  ...IKAA.IK......
  ................
  ................
}
# tile 72 (hobgoblin)
{
  ................
  .....LK.........
  ....CKA.........
  ...CJA..........
  ..KJA...........
  .JJA.IIK...AA...
  .IK.IHIHIJAA....
  J.ICKIIIJK......
  ...IIJJJK.A.....
  ....KICCAAAAA...
  ....IIIIJA......
  ....ICKKJA......
  ....IKAIJA......
  ...IKAA.IK......
  ................
  ................
}
# tile 73 (orc)
{
  ................
  ................
  ................
  .....OA.........
  ....NOPA........
  ....LPLA........
  .....P.A........
  ..KCCAKKKA.AA...
  ..BPCKJ.P.AAA...
  ..BAGGFAAPNO....
  ..BAJJPNOAAA....
  ....BNOJAAAAAA..
  ...BJACPAAAA....
  ..BPPABPPA......
  ................
  ................
}
# tile 74 (hill orc)
{
  ................
  ................
  ................
  .....OA.........
  ....NOPA........
  ....LKLA........
  .....K.A........
  ..KGGAFFKA.AA...
  ..JKGFF.K.AAA...
  ..JAHHFAAKNO....
  ..JAGFFNOAAA....
  ....GNNFAAAAAA..
  ...GGAGFAAAA....
  ..KJJAKJJA......
  ................
  ................
}
# tile 75 (Mordor orc)
{
  ................
  ................
  ................
  .....OA.........
  ....NOPA........
  ....LPLA........
  .....P.A........
  ..KIIAIIKA.AA...
  ..BPIDD.P.AAA...
  ..BAGGFAAP.O....
  ..BAIDDNOAAA....
  ....BNOJAAAAAA..
  ...BIAIPAAAA....
  ..BPPABPPA......
  ................
  ................
}
# tile 76 (Uruk-hai)
{
  ................
  ................
  .....OA.........
  ....NOPA........
  ....LPLA........
  .....P.A........
  ..IIIAIIIA......
  ..BPIKI.BAAAA...
  ..BIG.PPPPAAA...
  .NBAD.PDDPAA....
  ..BNNJPDDPAA....
  ....INPPPPAAAA..
  ...BIAK.AAAA....
  ..BPPABPPA......
  ................
  ................
}
# tile 77 (orc shaman)
{
  ................
  ................
  .....OA.........
  ....NOPA........
  ....LPLA........
  .....P.A........
  ..CCCACCCA......
  ..BPCKC.BAAAA...
  ..BCGGFJBAAAA...
  ..BAJJCJBAAA....
  ..BAJJCJBAAA....
  ....CACJAAAAAA..
  ...BCACPAAAA....
  ..BPPABPPA......
  ................
  ................
}
# tile 78 (orc-captain)
{
  ................
  ................
  .....OA.........
  ...NNOOPA.......
  ....LPLA........
  ...IPPPA........
  ..DIIPADDA.AA...
  ..BPIAD.P.AAA...
  ..BAGGFAAP.O....
  ..BAGGFAAP.O....
  ..BAJJPNOAAA....
  ....BNOJAAAAAA..
  ...BDAIPAAAA....
  ..BPPABPPA......
  ................
  ................
}
# tile 79 (rock piercer)
{
  .JKKKKKKKKJAAA..
  ..JJGKGKJJAAAA..
  ...JKKKJJAAAA...
  ...JJKKJJAAAA...
  ....JKKJAAAA....
  ....JJKJ.AAA....
  ....JJKJ.AAA....
  ....JJJJ..A.....
  .....JJ...A.....
  .....JJ...A.....
  .....JJ.........
  .....JJ.........
  .....J..........
  .....J..........
  ................
  ................
}
# tile 80 (iron piercer)
{
  .BPPPPPPPP.AAA..
  ..BBDPDP..AAAA..
  ...BPPP..AAAA...
  ...PBPP..AAAA...
  ....BPP.AAAA....
  ....BBP.AAAA....
  ....PBP.AAAA....
  ....PBP...A.....
  .....BP...A.....
  .....BP...A.....
  .....BP.........
  .....BP.........
  .....B..........
  .....P..........
  ................
  ................
}
# tile 81 (glass piercer)
{
  .NBBBBBBBBPAAA..
  ..NNDBDBPPAAAA..
  ...NBBBPPAAAA...
  ...PNBBPPAAAA...
  ....NBBPAAAA....
  ....NNBPAAAA....
  ....PNBPAAAA....
  ....PNBP..A.....
  .....NB...A.....
  .....NB...A.....
  .....NB.........
  .....NB.........
  .....N..........
  .....P..........
  ................
  ................
}
# tile 82 (rothe)
{
  ................
  ...........K....
  ............K...
  ............K...
  .......JJJKKJ...
  .....JKKKKKKK...
  ..AAAKKKKKKKK...
  .AAAAAKKKKKKKA..
  AAKKAAKKKKKAKA..
  .KEKKAKKKJAAKA..
  .KKKJAKKAJAAK...
  ..KJAAAKAAA.....
  ..AAKA.KA.......
  ..A..A.K........
  ................
  ................
}
# tile 83 (mumak)
{
  ................
  ...........P....
  .PP.........P...
  PPP...PPPPP.P...
  PPPPPPPPP.PP....
  PPPPBPPBBP.PP...
  PPPBPPPPPP.PP...
  .PDPPDDPP.PPP...
  ..BPPDDP.PPPPA..
  ..PPPPPPPPPPPA..
  ..PPPPO..PAPPA..
  .OOPPOOAPPAPPA..
  OOPPOOAAPPA.....
  .PPPAPA.PP......
  PPPA............
  .AA.............
}
# tile 84 (leocrotta)
{
  ................
  ..A..A..........
  ..AOOA....J.....
  ..AOOAA....J....
  .APOAFA....J....
  .APOAAA.JJJJ....
  .AOPAAJKKKKKJ...
  .AOAAKJJKKJKJA..
  ...JKKKKKJAKKA..
  ...JKJKKJAAKKA..
  ..JKJAKKAAPAPA..
  ..KKAAKKAAPAPA..
  .PAPAAPAPA......
  .PAPA.PAPA......
  ................
  ................
}
# tile 85 (wumpus)
{
  ................
  ............B...
  .............B..
  .......BBBBB.B..
  ....BBBPPBBBB...
  ...BOOBBBPBBBB..
  ...OOBBBBBPBBB..
  ..DABBAABBPBBBA.
  .BOOBBDABEBBEBAA
  .BOBBBBBBEBEBBAA
  .BBBBBBBEBBABBAA
  .EBBBBBEABBABBAA
  ..EEEEEAABBA....
  .....BBA.BB.....
  ................
  ................
}
# tile 86 (titanothere)
{
  ................
  ................
  ................
  ..........PPP.P.
  .......PPPPPPPAP
  .....PPPPPPPPP.A
  ..P.P.PPPPPPPP.A
  ..PPP.PPPPPPPPPA
  ..PPPP.PPPPPPPPA
  .PPPPP.PPPPPPP..
  .PPEPP.PPPP.PPA.
  PBPPP.PPP.AAPPA.
  PPPP.AAPPAA.....
  .PP.PPAPPA......
  ................
  ................
}
# tile 87 (baluchitherium)
{
  ................
  ................
  ................
  ..........PPP.P.
  .......PPPPPPPAP
  .....PPPPPPPPP.A
  ..P.P.PPPPPPPP.A
  ..PPP.PPPPPPPPPA
  ..PPPP.PPPPPPPPA
  BPPPPP.PPPPPPP..
  B.PEPP.PPPP.PPA.
  PB.PP.PPP.AAPPA.
  PPPP.AAPPAA.....
  .PP.PPAPPA......
  ................
  ................
}
# tile 88 (mastodon)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ..O...O.........
  .N..POP.P.......
  N..PNPPPPP......
  O.PNPPPPPP.PP...
  O.POPEPPP.PPPPP.
  .OPOPOP..PPPPPAP
  ..PPOPP.PPPPPPAA
  ..PPAAAPPPPAPPA.
  ..P...APPAAAPPA.
  .......PPA......
  ................
}
# tile 89 (sewer rat)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ..K..K.JKKKK....
  ..KKKKJKKJKKK...
  ..JAKAKJJJKKKJ..
  ..GKGKJKAKKAKKA.
  .KKJJJJKAKAAKKA.
  .PJJAAKKAJAJKA..
  ..AA.KKA..JKA...
  .........JJA....
  ................
}
# tile 90 (giant rat)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ..K..K.JKKKKK...
  ..KKKKJKKKJKKK..
  ..JAKAKJKJJKKKJ.
  ..GAGAKJKJJKKKK.
  ..AKAKJKKAKKAKKA
  .KKJJJJKAJKAAKKA
  .PJJAAKKAJJAJKA.
  ..AA.KKAA..JKA..
  ..........JJA...
  ................
}
# tile 91 (rabid rat)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ..K..K.JKKKKK...
  ..KKKKJKKKJKKK..
  ..JAKAKJKJJKKKJ.
  ..GAGAKJKJJKKKK.
  ..AKAKJKKAKKAKKA
  .KKJOOOKAJKAAKKA
  .PJOOAKKAJJAJKA.
  ..AOOOKAA..JKA..
  .OOOOOOOO.JJA...
  ................
}
# tile 92 (wererat)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ..K..K.JKKKKK...
  ..KKKKJKKKJKKK..
  ..LLLLKJKJJKKKJ.
  ..FLFLLJKJJKKKK.
  ..LLLLJKKAKKAKKA
  .KKJJJJKAJKAAKKA
  .PJJAAKKAJJAJKA.
  ..AA.KKAA..JKA..
  ..........JJA...
  ................
}
# tile 93 (rock mole)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .......AAAAA....
  ...AAAAAAAAAA...
  ..AAAAAAAAAAAA..
  ..JAJAAAAAAAAAA.
  .AAAAAAAAAAAAAA.
  AN.NAAAAAAAAAAA.
  A...AAAA...AAA..
  AN.NAA.AA...AA..
  .AAAA...........
}
# tile 94 (woodchuck)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .......KJA......
  ......NKKNA.....
  ......KNOJA.....
  ......KNOJA.....
  .....KKKKKJA....
  ....JJKLLJJJAA..
  ......KLLJAAAAA.
  ......KJJJAAAA..
  .....JJAAJJAA...
  ................
}
# tile 95 (cave spider)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ........PA......
  .......PA.......
  ......PAPBBA....
  ...PA.APBPPPA...
  ...ABBPPAPPAA.PA
  ...GPPPPAAAPPPAA
  ...PPGPAAPPAAAA.
  ..D.PAPAPAAPPA..
  ....D.PAAPA.APA.
  .....PAA.APA....
  ................
}
# tile 96 (centipede)
{
  ................
  ................
  ......PBPP......
  ....BBPAAA......
  ..PPBAAA........
  .PAPBBBPPPP.....
  ..PAAPPBBBA.....
  ....PAAPAPBPP...
  ......AABBPP....
  ......BB.PPAP...
  ....PBBPPAP.A...
  ...GPPPAP.AP....
  ...PPGPAAP......
  ..B.PAA.........
  ...B............
  ................
}
# tile 97 (giant spider)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ........JA......
  .......JA.......
  ......JAJKKA....
  ...JA.AJKJJJA...
  ...AKKJJAJJAA.JA
  ...GJJJJAAAJJJAA
  ...JJGJAAJJAAAA.
  ..D.JAJAJAAJJA..
  ....D.JAAJA.AJA.
  .....JAA.AJA....
  ................
}
# tile 98 (scorpion)
{
  ................
  ................
  .......JKJKJAA..
  ......JA.JKJKKA.
  .......KA...JJJA
  ......JA....KKJA
  ...........JJJKA
  .......AJKKAJJA.
  .....AAJKJJJAA..
  ...AKKJJAJJAA...
  ...GJJJJAAAJJJA.
  ...JJGJAAJJAAAJ.
  ..D.JAJAJAAJJA..
  ....D.JAAJA.JAA.
  .......JAAJA....
  ................
}
# tile 99 (lurker above)
{
  .AAAAAAAAAAAAAAA
  ...AAGFAAGFAAA..
  ...AAAAAAAAAAA..
  ....AODODODOA...
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
}
# tile 100 (trapper)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ....AODODODOA...
  ...AAAAAAAAAAA..
  ...AAGFAAGFAAA..
  .AAAAAAAAAAAAAAA
}
# tile 101 (pony)
{
  ................
  ................
  .....JJ.........
  ....KKKJ........
  ...KKEKJ........
  ..KKJKKJ........
  ..JJAKKJAA......
  ...AKKKJA.......
  ...KKKKKKKJ.....
  ...KKKKKKKJJAAA.
  ...KJKJJJJJAJA..
  ...JAJAAAAJAA...
  ...JAJAAJAJA....
  ...L.JAALAJ.....
  .....LA...L.....
  ................
}
# tile 102 (white unicorn)
{
  ................
  ..HP............
  ..PHO.NN........
  ...PHNNB........
  ...ONENB........
  ..ONNNNB........
  ..NOANNBAA......
  ...AONNBA.......
  ...ONNNONNN.....
  ..NONNNNONNOAAA.
  ..N.ONONNONAOA..
  ..OAANAAAAOAA...
  ...LAOAAOAOA....
  .....OAALAO.....
  .....LA...L.....
  ................
}
# tile 103 (gray unicorn)
{
  ................
  ..HP............
  ..PHO.PP........
  ...PHPPN........
  ....PGPN........
  ...PPPPN........
  ..PPAPPNAA......
  ...APPPNA.......
  ....PPP.PPP.....
  ..P.PPPP.PP.AAA.
  ..P..P.PP.PA.A..
  ..PAAPAAAA.AA...
  ...LA.AA.A.A....
  ......AALA......
  .....LA...L.....
  ................
}
# tile 104 (black unicorn)
{
  ................
  ..HP............
  ..PHO.AA........
  ...PHAAJ........
  ...AADAJ........
  ..AAAAAJ........
  ..AAPAAJPP......
  ...PAAAJP.......
  ...AAAAAAAA.....
  ..AAAAAAAAAAPPP.
  ..A.AAAAAAAPAP..
  ..APPAPPAPAPP...
  ...LPAPPAPAP....
  .....APPLPA.....
  .....LP...L.....
  ................
}
# tile 105 (horse)
{
  ................
  ................
  .....JJ.........
  ....KKKJ........
  ..KKKEKJ........
  .KKKJKKJAA......
  .JJJAKKJAA......
  ...AKKKJA.......
  ...KKKKKKKKJA...
  ..KKKKKKKKKKJA..
  ..KJJKJJJJJKAJA.
  ..JAAJAAAAAJAJA.
  ..JAAJAAAJAJAA..
  ..LA.JAA.L.JA...
  .....LA....L....
  ................
}
# tile 106 (warhorse)
{
  ................
  .....JJJ........
  ...KKKKJJ.......
  .KKKKEKJJ.......
  KKKKKKKJJAA.....
  JKKKJKKJJAA.....
  .JJJAKKJJAA.....
  ...AKKKJJA......
  ...KKKKKKKKKJA..
  ..KKKKKKKKKKKJA.
  ..KKJKKJKKJKKJJA
  ..KJAKJAKJAKJAJA
  ..KJAKJAKJAKJA..
  ..LC.KJALC.KJ...
  .....LC....LC...
  ................
}
# tile 107 (fog cloud)
{
  .......P........
  ....P..P........
  .....P.P...P....
  ...P.......P....
  ..P..P.P.P......
  ....PP.PP.P.P...
  .P..APAPPP..P...
  ...P.PPPP.PP....
  ......PPPPP.P.P.
  ...P.PPPPP..P...
  ....P..P.PP.P...
  .P...P.P...PPP..
  ..P.P....PP.....
  .......P....P...
  ..P..P.P..P.....
  ................
}
# tile 108 (dust vortex)
{
  ................
  ................
  ....K..KKKK.....
  ...K..KKJJJK....
  ..K..KJJJJ..K...
  .KJ.KJJ.JKK..K..
  .KJJKJ.JJJJK....
  .KJJJJ....JJK...
  .KKJ.J...J.JKK..
  ..KJJ....JJJJK..
  ...KJJJJ.JKJJK..
  .K..KKJ.JJK.JK..
  ..K..JJJJK..K...
  ...KJJJKK..K....
  ....KKKK..K.....
  ................
}
# tile 109 (ice vortex)
{
  ................
  ................
  ....N..NNNN.....
  ...N..NNOOON....
  ..N..NOOOO..N...
  .NO.NOO.ONN..N..
  .NOONO.OOOON....
  .NOOOO....OON...
  .NNO.O...O.ONN..
  ..NOO....OOOON..
  ...NOOOO.ONOON..
  .N..NNO.OON.ON..
  ..N..OOOON..N...
  ...NOOONN..N....
  ....NNNN..N.....
  ................
}
# tile 110 (energy vortex)
{
  ................
  ................
  ....E..EEEE.....
  ...E..EEAAAE....
  ..E..EAAAA..E...
  .EA.EAAAAIE..E..
  .EAAIAAAAAAE....
  .EAAAAAAAAAAE...
  .EEAAAAAAAAAEE..
  ..EAAAAAAAAAAE..
  ...EAAAAAAIAAE..
  .E..EIAAAAE.AE..
  ..E..AAAAE..E...
  ...EAAAEE..E....
  ....EEEE..E.....
  ................
}
# tile 111 (steam vortex)
{
  ................
  ................
  ....P..PPPP.....
  ...P..PPBBBP....
  ..P..PBBBB..P...
  .PB.PBBPBPP..P..
  .PBBPBPBBBBP....
  .PBBBBP.PPBBP...
  .PPBPB...BPBPP..
  ..PBBPP.PBBBBP..
  ...PBBBBPBPBBP..
  .P..PPBPBBP.BP..
  ..P..BBBBP..P...
  ...PBBBPP..P....
  ....PPPP..P.....
  ................
}
# tile 112 (fire vortex)
{
  ................
  ................
  ....D..DDDD.....
  ...D..DDCCCD....
  ..D..DCCCC..D...
  .DC.DCCHCDD..D..
  .DCCDCHCCCCD....
  .DCCCCHHHHCCD...
  .DDCHCHHHCHCDD..
  ..DCCHHHHCCCCD..
  ...DCCCCHCDCCD..
  .D..DDCHCCD.CD..
  ..D..CCCCD..D...
  ...DCCCDD..D....
  ....DDDD..D.....
  ................
}
# tile 113 (baby long worm)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ......CLC.......
  ......LLL.......
  .....GGAGG.A....
  .....GGAGGAAA...
  ......LLLAAA.C..
  ......LLLAA.CC..
  ......CLLCCCCA..
  .......LLLCCA...
  ........CLL.....
  ................
  ................
  ................
}
# tile 114 (baby purple worm)
{
  ................
  ................
  ................
  .......I........
  ......III.......
  ......III.......
  .....GGAGG.A....
  .....GGAGGAAA...
  ......IIIAAA.D..
  ......IIIAA.DD..
  ......IIIDDDDA..
  .......IIIDDA...
  ........III.....
  ................
  ................
  ................
}
# tile 115 (long worm)
{
  ................
  ................
  .....CLC........
  ....CLLLC.......
  ....LLLLL.......
  ...GGGLGGGAA....
  ...GAGLGAGAAA...
  ...GGGLGGGAAA...
  ....LLLLLAAACC..
  ....LLLLLAACCC..
  ....CLLLLCCCCA..
  .....LLLLLCCA...
  ......CLLLL.....
  ................
  ................
  ................
}
# tile 116 (purple worm)
{
  ................
  ................
  .....DID........
  ....DIIID.......
  ....IIIII.......
  ...GGGIGGGAA....
  ...GAGIGAGAAA...
  ...GGGIGGGAAA...
  ....IIIIIAAADD..
  ....IIIIIAADDD..
  ....DIIIIDDDDA..
  .....IIIIIDDA...
  ......DIIII.....
  ................
  ................
  ................
}
# tile 117 (grid bug)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ..D....NHCN..D..
  .D.D..NHDNCNDED.
  D.D.D.NNHCND.DED
  .D...D.NNHDND...
  .DDD..ENNG.D.DE.
  ..DDDDEEEEGD..DE
  D.....DEHEE.D...
  .D.......H......
  ................
  ................
  ................
  ................
}
# tile 118 (xan)
{
  ................
  ................
  ..........GG....
  ...HHH...GOGG...
  .....HH..GGGG...
  ...HHHHH.GGG....
  .......GG...AAA.
  .....GOGGHHAAAA.
  ....GOGG..HHAAA.
  NNNGOGG.AAHHHA..
  NANGGGG.AAHAH...
  NNNGGNNNAAAAAA..
  ..GGGNANAA.AAA..
  .GGGANNNAA.A.A..
  ..G..AAAAAA.....
  ......AA.AA.....
}
# tile 119 (yellow light)
{
  ................
  ......NA........
  ......HA........
  ..NA.NHNA.NA....
  ...LALHLALA.....
  ....NHHHNA......
  ..NLHHHHHLNA....
  NHHHHHHHHHHHNA..
  ..NLHHHHHLNA....
  ....NHHHNA......
  ...LALHLALA.....
  ..NA.NNNA.NA....
  ......HA........
  ......NA........
  ................
  ................
}
# tile 120 (black light)
{
  ................
  ......AA........
  ......AA........
  ..AA.AAAA.AA....
  ...AAAAAAAA.....
  ....AAAAAA......
  ..AAAAAAAAAA....
  AAAAAAAAAAAAAA..
  ..AAAAAAAAAA....
  ....AAAAAA......
  ...AAAAAAAA.....
  ..AA.AAAA.AA....
  ......AA........
  ......AA........
  ................
  ................
}
# tile 121 (zruty)
{
  ................
  ......FFGF......
  ....OOFGFFFF....
  ...AOFGFOOKFF...
  ...FFGFAOAJKKF..
  ..FFFFFFJAAJKK..
  ..ODOFFJAJJKKJA.
  ..DDDDJAJJKJJAA.
  ..JODOAJJJAJJAAA
  .KKJAJJJKJAJJAAA
  .KKAAJKKKKJAAAAA
  ...AJJKKKKJJAAAA
  ...KJJAAAAKJAAA.
  ..JKJJJAAJJJJ...
  ................
  ................
}
# tile 122 (couatl)
{
  ................
  ................
  ........I....I..
  ....KKAIII..III.
  ...NAOJAKI.IIIII
  ...KKJAJJKKK..II
  ...KKAAIJJJJJ..I
  ...FAA.I...KJ..I
  ..FAFA..AAAKJAA.
  .......AAAJJAAA.
  ......AKKJJAAA..
  ......KJAAAAAJA.
  .....JJAA...JA..
  ......JJJJJJA...
  ................
  ................
}
# tile 123 (Aleax)
{
  ................
  ......BBBB..I...
  ..I..BF...B.....
  ....BF.HHA.B....
  ...BF.HHHHA.B.I.
  ...BF.LFLFA.FB..
  .I.BF.LLLLA.FB..
  ...BF.ALLA.FB...
  ..BF.LLAALL.ABA.
  .BF.LLLLLLLLAFB.
  .BF.LALLLLALAFB.
  .BF.LAJJKJALAFB.
  ..BF..LJJLAAABA.
  ...BF.LLALAABA..
  ..BF.LLAALLAFB..
  ................
}
# tile 124 (Angel)
{
  ................
  ................
  ......HHHH......
  ................
  .......CC.......
  ......CLLC..AA..
  ......PLLP....A.
  ......NPPPA.A...
  .....BBLLPPAAA..
  .....NNLLPPAAA..
  ......BNNPAAAA..
  ......BNNPAAAA..
  .....BNNNPAA.A..
  .....BNNNNPA....
  ....BNNNNNNP....
  ................
}
# tile 125 (ki-rin)
{
  ................
  ................
  ..LP............
  ..PLO.C.C.......
  ...PLCCD........
  ...KCIKD........
  ..KCCCCD........
  ..CKACCDA.......
  ...ACCCCCC...A..
  ...KCCCKCCKAA...
  ..CAKCKCKCAKA...
  ..CAAKAKAKA.....
  ...L.KALAK......
  .....LA..L......
  ................
  ................
}
# tile 126 (Archon)
{
  ................
  ......OOOO......
  .....OOOOOO.....
  .....OJLLJO.....
  .....OLLLLO.....
  ....OOJLLJOO....
  ......AJJA......
  .....AAAAAAA....
  ....AAAAAAAAA...
  ...OAAOAAAJLJ...
  ..OOAOAAAACJC...
  ....LAAAACCJCC..
  .....AAAAAJJJ...
  ....AAAAAAAA....
  ................
  ................
}
# tile 127 (bat)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ...JJJCACJJJ....
  ..JJAAHJHAAJJ...
  ..JA...JA..AJ...
  ................
  ................
  ......AAAA......
  ....AAAAAAAA....
  ...AAA.AA.AAA...
  .......AA.......
  ................
  ................
  ................
}
# tile 128 (giant bat)
{
  ................
  ................
  ................
  ...JK.J.J.JK....
  ..KJJJCACJJKJ...
  .JJJAAHJHAAJJK..
  .KJA...JA..AJJ..
  ..JA.......AJ...
  ................
  .....AAAAAA.....
  ...AAAAAAAAAA...
  ..AAAA.AA.AAAA..
  .......AA.......
  ................
  ................
  ................
}
# tile 129 (raven)
{
  ..AAAA...AAA....
  .AAAAAA.AAA.....
  AAAAAAAAAAA.AA..
  A...AAAAAAAAAAA.
  ......AAAAAAAAA.
  .....AAAA.....AA
  .....ADA.......A
  .....PA.........
  .....P..........
  .........P.P.P..
  ........P.P.P.P.
  .......P.P.P....
  ........P.P.P...
  ...........P....
  ................
  ................
}
# tile 130 (vampire bat)
{
  ................
  ................
  ................
  ...AA.A.A.AA....
  ..AAAAAAAAAAA...
  .AAAA.DAD.AAAA..
  .AAA...A...AAA..
  ..A.........A...
  ................
  .....AAAAAA.....
  ...AAAAAAAAAA...
  ..AAAA.AA.AAAA..
  .......AA.......
  ................
  ................
  ................
}
# tile 131 (plains centaur)
{
  ................
  ...KKA..........
  ...LLAA.........
  .AAKKAA.........
  .LLAALLA........
  LALLLLALA.......
  LALLLKALA.A.....
  ..LKLKAAAAA.....
  ..KLKJKJJKAA....
  .KJKJKJKJAKAAAA.
  .KAKJJJJKJAAA.A.
  .KAAKAAAAKAA....
  ..CAKAAJAKA.....
  ....KAAKAK......
  ....CA...C......
  ................
}
# tile 132 (forest centaur)
{
  ................
  ................
  ................
  ...KKA..........
  LA.LLAALA.......
  LAALLAALA.......
  .LLAALLA........
  ..LLLLA.A.......
  ..LKLKAAAAA.....
  ..KLKJKJJKAA....
  .KJKJKJKJAKA.A..
  .KAKJJJJKJAAAA..
  .KAAKAAJAKA.....
  ..C.KAAKAK......
  ....CA...C......
  ................
}
# tile 133 (mountain centaur)
{
  ................
  ................
  ...KKA..........
  ...LLAA.........
  ..AKKAA.........
  .LJJJJLA........
  LAJKKJALA.A.....
  LAKKKKALAAA.....
  ..JJJJKJJKAA....
  .KJJJKJKJAKAAAA.
  .KAKJJJJKJAAA.A.
  .KAAKAAAAKAA....
  ..CAKAAJAKA.....
  ....KAAKAK......
  ....CA...C......
  ................
}
# tile 134 (baby gray dragon)
{
  ................
  ................
  ................
  .....BBBA.......
  ....NPNPPA......
  ...BPPPPPA......
  ..CHHPABPA.AAA..
  .CHCDA.BPAAAAAA.
  ..D..BPPAAAAAAA.
  ....BBPPPPPAAAA.
  ...BOOPPPPPPAAA.
  ..BPOBPPPPPPPAA.
  ..BPPBPPOBPAPPA.
  ..BPABP.ABPAPPA.
  .....BPAA..PPAA.
  ...........PAA..
}
# tile 135 (baby silver dragon)
{
  ................
  ................
  ................
  .....PPPA.......
  ....OBOBBA......
  ...PBBBBBA......
  ..CHHBAPBA.AAA..
  .CHCDA.PBAAAAAA.
  ..D..PBBAAAAAAA.
  ....PPBBBBBAAAA.
  ...PNNBBBBBBAAA.
  ..PBNPBBBBBBBAA.
  ..PBBPBBNPBABBA.
  ..PBAPB.APBABBA.
  .....PBAA..BBAA.
  ...........BAA..
}
# tile 136 (baby shimmering dragon)
{
  .I..............
  ...BBBBBBB.I....
  ..BF.FFF.FB...I.
  .BF..BBBA.FB....
  BF..NPNPPAFB.I..
  BF.BPPPPPA.B....
  B.CHHPABPAFBAAI.
  BCHCDA.BPAAFBAA.
  B.D..BPPAAAAFBA.
  B...BBPPPPPAAFB.
  BF.BOOPPPPPPAAAB
  BFBPOBPPPPPPPAFB
  BFBPPBPPOBPAPPFB
  B.BPABP.ABPAPPFB
  B....BPAA..PPAAB
  .B.........PAAB.
}
# tile 137 (baby red dragon)
{
  ................
  ................
  ................
  .....IIIA.......
  ....NDNDDA......
  ...IDDDDDA......
  ..CHHDAIDA.AAA..
  .CHCDA.IDAAAAAA.
  ..D..IDDAAAAAAA.
  ....IIDDDDDAAAA.
  ...IHHDDDDDDAAA.
  ..IDHIDDDDDDDAA.
  ..IDDIDDHIDADDA.
  ..IDAID.AIDADDA.
  .....IDAA..DDAA.
  ...........DAA..
}
# tile 138 (baby white dragon)
{
  ................
  ................
  ................
  .....NNNA.......
  ....IOIOOA......
  ...NOOOOOA......
  ..CHHOANOA.AAA..
  .CHCDA.NOAAAAAA.
  ..D..NOOAAAAAAA.
  ....NNOOOOOAAAA.
  ...NOOOOOOOOAAA.
  ..NOONOOOOOOOAA.
  ..NOONOOONOAOOA.
  ..NOANO.ANOAOOA.
  .....NOAA..OOAA.
  ...........OAA..
}
# tile 139 (baby orange dragon)
{
  ................
  ................
  ................
  .....LLLA.......
  ....NCNCCA......
  ...LCCCCCA......
  ..CHHCALCA.AAA..
  .CHCDA.LCAAAAAA.
  ..D..LCCAAAAAAA.
  ....LLCCCCCAAAA.
  ...LOOCCCCCCAAA.
  ..LCOLCCCCCCCAA.
  ..LCCLCCOLCACCA.
  ..LCALC.ALCACCA.
  .....LCAA..CCAA.
  ...........CAA..
}
# tile 140 (baby black dragon)
{
  ................
  ................
  ................
  .....AAA........
  ....NANAA.......
  ...AAAAAA.......
  ..CHHA.AA..PPP..
  .CHCD..AA.PPPPP.
  ..D..AAAPPP.PPP.
  ....AAAAAAAPPPP.
  ...AAAAAAAAAPPP.
  ..AAAAAAAAAAAPP.
  ..AAAAAAAAAPAAP.
  ..AAPAA.PAAPAAP.
  .....AAP...AAPP.
  ...........APP..
}
# tile 141 (baby blue dragon)
{
  ................
  ................
  ................
  .....BBBA.......
  ....NENEEA......
  ...BEEEEEA......
  ..CHHEABEA.AAA..
  CCHCDA.BEAAAAAA.
  ..D..BEEAAAAAAA.
  ....BBEEEEEAAAA.
  ...BOOEEEEEEAAA.
  ..BEOBEEEEEEEAA.
  ..BEEBEEOBEAEEA.
  ..BEABE.ABEAEEA.
  .....BEAA..EEAA.
  ...........EAA..
}
# tile 142 (baby green dragon)
{
  ................
  ................
  ................
  .....GGGA.......
  ....NFNFFA......
  ...GFFFFFA......
  ..CHHFAGFA.AAA..
  .CHCDA.GFAAAAAA.
  ..D..GFFAAAAAAA.
  ....GGFFFFFAAAA.
  ...GOOFFFFFFAAA.
  ..GFOGFFFFFFFAA.
  ..GFFGFFOGFAFFA.
  ..GFAGF.AGFAFFA.
  .....GFAA..FFAA.
  ...........FAA..
}
# tile 143 (baby yellow dragon)
{
  ................
  ................
  ................
  .....NNNA.......
  ....DHDHHA......
  ...NHHHHHA......
  ..CHHHANHA.AAA..
  .CHCDA.NHAAAAAA.
  ..D..NHHAAAAAAA.
  ....NNHHHHHAAAA.
  ...NOOHHHHHHAAA.
  ..NHONHHHHHHHAA.
  ..NHHNHHONHAHHA.
  ..NHANH.ANHAHHA.
  .....NHAA..HHAA.
  ...........HAA..
}
# tile 144 (gray dragon)
{
  ......BBBPA.....
  .....NPNPPPA....
  ....BPPPPPPA....
  ..DCHHP..PPA....
  CHCHCD..BPPA....
  HD.D...BPPA.....
  ......OBPAAAAAA.
  ....BOBPAAAAAAAA
  ..BOOBPA.PP.AAA.
  .BOOOBPPPPPP.AA.
  .BOOOBPPPPPPPAA.
  PPOOBBPPPPPPPPA.
  BP.OBPPOOPP.P.A.
  BPAABP.AAPPAPPA.
  ....BPAA...PP.A.
  ........PPPP.A..
}
# tile 145 (silver dragon)
{
  ......PPPBA.....
  .....OBOBBBA....
  ....PBBBBBBA....
  ..DCHHB..BBA....
  CHCHCD..PBBA....
  HD.D...PBBA.....
  ......NPBAAAAAA.
  ....PNPBAAAAAAAA
  ..PNNPBA.BB.AAA.
  .PNNNPBBBBBB.AA.
  .PNNNPBBBBBBBAA.
  BBNNPPBBBBBBBBA.
  PB.NPBBNNBB.B.A.
  PBAAPB.AABBABBA.
  ....PBAA...BB.A.
  ........BBBB.A..
}
# tile 146 (shimmering dragon)
{
  .I.BF.BBBPAFB...
  ..BF.NPNPPPAFB.I
  .BF.BPPPPPPAFB..
  .BDCHHP..PPAFBI.
  CBCHCD..BPPAFB..
  HDBB...BPPA.B..I
  ..BF..OBPAAAABA.
  .BF.BOBPAAAAAFBA
  BFBOOBPA.PP.AAFB
  .BOOOBPPPPPP.AFB
  .BOOOBPPPPPPPAFB
  PPOOBBPPPPPPPPFB
  BP.OBPPOOPP.P.FB
  BPAABP.AAPPAPPFB
  ....BPAA...PP.AB
  ........PPPP.AB.
}
# tile 147 (red dragon)
{
  ......IIIDA.....
  .....NDNDDDA....
  ....IDDDDDDA....
  ..DCHHD..DDA....
  CHCHCD..IDDA....
  HD.D...IDDA.....
  ......HIDAAAAAA.
  ....IHIDAAAAAAAA
  ..IHHIDAJDDJAAA.
  .IHHHIDDDDDDJAA.
  .IHHHIDDDDDDDAA.
  DDHHIIDDDDDDDDA.
  ID.HIDDHHDDJDJA.
  IDAAID.AADDADDA.
  ....IDAAJJJDDJA.
  ........DDDDJA..
}
# tile 148 (white dragon)
{
  ......NNNOA.....
  .....IOIOOOA....
  ....NOOOOOOA....
  ..DCHHO..OOA....
  CHCHCD..NOOA....
  HD.D...NOOA.....
  ......ONOAAAAAA.
  ....NONOAAAAAAAA
  ..NOONOA.OO.AAA.
  .NOOONOOOOOOJAA.
  .NOOONOOOOOOOAA.
  OOOONNOOOOOOOOA.
  NO.ONOOOOOO.OJA.
  NOAANO.AAOOAOOA.
  ....NOAA...OOJA.
  ........OOOOJA..
}
# tile 149 (orange dragon)
{
  ......LLLCA.....
  .....NCNCCCA....
  ....LCCCCCCA....
  ..DCHHC..CCA....
  CHCHCD..LCCA....
  HD.D...LCCA.....
  ......OLCAAAAAA.
  ....LOLCAAAAAAAA
  ..LOOLCA.CCKAAA.
  .LOOOLCCCCCCJAA.
  .LOOOLCCCCCCCAA.
  CCOOLLCCCCCCCCA.
  LC.OLCCOOCCKCJA.
  LCAALC.AACCACCA.
  ....LCAA.KKCCJA.
  ........CCCCJA..
}
# tile 150 (black dragon)
{
  ......AAAA......
  .....NANAAA.....
  ....AAAAAAA.....
  ..DCHHA..AA.....
  CHCHCD..AAA.....
  HD.D...AAA......
  ......AAA..PPPP.
  ....AAAAPPPPPPPP
  ..AAAAAAAAA.PPP.
  .AAAAAAAAAAAAPP.
  .AAAAAAAAAAAAPP.
  AAAAAAAAAAAAAAP.
  AA.AAAAAAAA.AAP.
  AAPPAA.PPAAPAAP.
  ....AAPP...AAAP.
  ........AAAAA...
}
# tile 151 (blue dragon)
{
  ......BBBEA.....
  .....NENEEEA....
  ....BEEEEEEA....
  ..DCHHE..EEA....
  CHCHCD..BEEA....
  HD.D...BEEA.....
  ......OBEAAAAAA.
  ....BOBEAAAAAAAA
  ..BOOBEA.EE.AAA.
  .BOOOBEEEEEEJAA.
  .BOOOBEEEEEEEAA.
  EEOOBBEEEEEEEEA.
  BE.OBEEOOEE.EJA.
  BEAABE.AAEEAEEA.
  ....BEAA...EEJA.
  ...P....EEEEJA..
}
# tile 152 (green dragon)
{
  ......GGGFA.....
  .....NFNFFFA....
  ....GFFFFFFA....
  ..DCHHF..FFA....
  CHCHCD..GFFA....
  HD.D...GFFA.....
  ......OGFAAAAAA.
  ....GOGFAAAAAAAA
  ..GOOGFA.FF.AAA.
  .GOOOGFFFFFFJAA.
  .GOOOGFFFFFFFAA.
  FFOOGGFFFFFFFFA.
  GF.OGFFOOFF.FJA.
  GFAAGF.AAFFAFFA.
  ....GFAA...FFJA.
  ........FFFFJA..
}
# tile 153 (yellow dragon)
{
  ......NNNHA.....
  .....DHDHHHA....
  ....NHHHHHHA....
  ..DCHHH..HHA....
  CHCHCD..NHHA....
  HD.D...NHHA.....
  ......ONHAAAAAA.
  ....NONHAAAAAAAA
  ..NOONHAJHHJAAA.
  .NOOONHHHHHHJAA.
  .NOOONHHHHHHHAA.
  HHOONNHHHHHHHHA.
  NH.ONHHOOHHJHJA.
  NHAANH.AAHHAHHA.
  ....NHAAJJJHHJA.
  ........HHHHJA..
}
# tile 154 (stalker)
{
  ................
  .......PPP......
  ......P.P.P.....
  .....PPPPPP.....
  .....PP..PPP....
  ....PPPPPP.P....
  ....P.PPPP.P....
  ....P.PPP..P....
  ....P..PP..P....
  ....P.PPPP.P....
  ....P.P..P.P....
  ....P.P..P.P....
  ......P..P......
  ......P..P......
  .....PP..PP.....
  ................
}
# tile 155 (air elemental)
{
  ................
  ...P.PPP..P.....
  ..P.PAPA.P......
  P..PPPPPP..P....
  .P.PPAAPPP...P..
  ..PPPAAP.P.P....
  ..PAPAAPAP......
  P.PAPPP.AP.P.AA.
  ..PA.PP.AP.AAAA.
  ..PAPPPPAPAAAA..
  ..PAP.APAPAAAA..
  ..PAP.APAPAAAAA.
  ....P.APAAAAAAA.
  ..P.P.APPAAAAAA.
  ...PP.APPPA.....
  ................
}
# tile 156 (fire elemental)
{
  ................
  .H..LDDD........
  ...LDADAC.H.....
  H..DDDDDD..H.H..
  ..LDDAADDD......
  ..DDDAADCD.H....
  ..DADAACAD......
  H.DADDDCAD...AA.
  ..DACDDCAD.AAAA.
  ..DADDDDADAAAA..
  ..DADCADADAAAA..
  H.DADCADADAAAAA.
  ....DCADAAAAAAA.
  .H.LDCADDAAAAAA.
  ..LDDCADDDA.....
  ................
}
# tile 157 (earth elemental)
{
  ..F.............
  ....CKKK..F.....
  ...CKAKAJ....F..
  ...KKKKKK.......
  ..CKKAAKKK.F..F.
  .FKKKAAKJK......
  ..KAKAAJAK..F...
  ..KAKJJJAK...AA.
  F.KAJKKJAK.AAAA.
  ..KAKKKKAKAAAA..
  ..KAKJAKAKAAAA..
  ..KAKJAKAKAAAAA.
  ....KJAKAAAAAAA.
  .F.CKJAKKAAAAAA.
  ..CKKJAKKKA.....
  ................
}
# tile 158 (water elemental)
{
  ................
  ....PBBB..E.....
  .E.PBABAE...E...
  ...BBBBBB.......
  ..PBBAABBB.E..E.
  E.BBBAABEB......
  ..BABAABEB.E....
  ..BABBBBEB...AA.
  ..BAPBBEAB.AAAA.
  E.BABBBBABAAAA..
  ..BABEABABAAAA..
  ..BABEABABAAAAA.
  ....BEABAAAAAAA.
  .E.PBEABBAAAAAA.
  ..PBBEABBBA.....
  ................
}
# tile 159 (lichen)
{
  ................
  ................
  ...FFF...FFF....
  ..FCFFFFFCCFA...
  .FCOOFFFCOFFFA..
  .FCOOFFFCFFFFA..
  ..FFFFFFFFFFA...
  ...AFFFCCFFFA...
  ...FFFFCOFFAA...
  ..FCCFFCOFCFA...
  ..FCOFFCFFOCFA..
  ..FFCFFFCFFFFA..
  ...FFFAAFFFFFA..
  .....AA.AAAAA...
  ................
  ................
}
# tile 160 (brown mold)
{
  ................
  ................
  ...JJJ...JJJ....
  ..JKJJJJJKKJA...
  .JKCCJJJKCJJJA..
  .JKCCJJJKJJJJA..
  ..JJJJJJJJJJA...
  ...AJJJKKJJJA...
  ...JJJJKCJJAA...
  ..JKKJJKCJKJA...
  ..JKCJJKJJCKJA..
  ..JJKJJJKJJJJA..
  ...JJJAAJJJJJA..
  .....AA.AAAAA...
  ................
  ................
}
# tile 161 (yellow mold)
{
  ................
  ................
  ...HHH...HHH....
  ..HHHHHHHNHHA...
  .HHNNOHHNNOHHA..
  .HHNNOOHHOOHHA..
  ..HHOOHHHHHHA...
  ...AHHHHHHHHA...
  ...HHHHNNOHAA...
  ..HHHHHNNOHHA...
  ..HNNOHHHONOHA..
  ..HHOHHHHHOOHA..
  ...HHHAAHHHHHA..
  .....AA.AAAAA...
  ................
  ................
}
# tile 162 (green mold)
{
  ................
  ................
  ...FFF...FFF....
  ..FGFFFFFGGFA...
  .FGOOFFFGOFFFA..
  .FGOOFFFGFFFFA..
  ..FFFFFFFFFFA...
  ...AFFFGGFFFA...
  ...FFFFGOFFAA...
  ..FGGFFGOFGFA...
  ..FGOFFGFFOGFA..
  ..FFGFFFGFFFFA..
  ...FFFAAFFFFFA..
  .....AA.AAAAA...
  ................
  ................
}
# tile 163 (red mold)
{
  ................
  ................
  ...DDD...DDD....
  ..DCDDDDDCCDA...
  .DLLCDDDCLDDDA..
  .DCCCDDDCDDDDA..
  ..DDDDDDDDDDA...
  ...ADDDCCDDDA...
  ...DDDDCLDDAA...
  ..DCCDDCLDCDA...
  ..DCLDDCDDLCDA..
  ..DDCDDDCDDDDA..
  ...DDDAADDDDDA..
  .....AA.AAAAA...
  ................
  ................
}
# tile 164 (shrieker)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....GGGGFF.....
  ...GGGGIGIDFF...
  .GGGIIGGGIIFFFF.
  GIIGIIGGGGGGGDDF
  GIIGGGGIIGIIGIDF
  GGGGIGGIIGIIGGFF
  ..GGGGGGGGGGG...
  ......FFF..AAAAA
  ....AGGGFFAAAAAA
  ...AGGGGGGFAAAA.
  ...AAAAAAAAAA...
  ................
}
# tile 165 (violet fungus)
{
  ................
  ................
  ...III...III....
  ..ILIIIIILLIA...
  .IOOLIIILOIIIA..
  .ILLLIIILIIIIA..
  ..IIIIIIIIIIA...
  ...AIIILLIIIA...
  ...IIIILOIIAA...
  ..ILLIILOILIA...
  ..ILOIILIIOLIA..
  ..IILIIILIIIIA..
  ...IIIAAIIIIIA..
  .....AA.AAAAA...
  ................
  ................
}
# tile 166 (gnome)
{
  ................
  ................
  ................
  .....DF.........
  ......G.........
  .....GFF........
  ....GGFFF.......
  ....GLLLF.......
  .....OLO...AAA..
  ...FGOOOFFAAAA..
  ...GAGOFAFAAAA..
  ....LKNKFAAAA...
  ....FGAFFAA.....
  ....GFAFG.A.....
  ................
  ................
}
# tile 167 (gnome lord)
{
  ................
  ................
  ......D.........
  ......G.........
  ......G.........
  .....GFF........
  ....HHHHH.......
  ....GLLLF.....A.
  .....OLO...AAA..
  ...FGOOOFFAAAA..
  ...GAGOFAFAAAA..
  ....LKNKFAAAA...
  ....FGAFFAA.....
  ....GFAFG.A.....
  ................
  ................
}
# tile 168 (gnomish wizard)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ......G.........
  .....GFF........
  ....GGFFF.......
  ....GLLLF.......
  ...FFOLOFF.AAA..
  ...GFOOOFFAAAA..
  ...FAGOFAFAAAA..
  ...GLKNKFFAAA...
  ...FFGFFFFA.....
  ...GFFFFGFA.....
  ................
  ................
}
# tile 169 (gnome king)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ....H.C.H.......
  ....HCHCH.......
  ....HHHHH.......
  ....GLLLF...A...
  .....OLO...AAAA.
  ...FGOOOFFAAAA..
  ...GAGOFAFAAAA..
  ....LKNKFAAAA...
  ....FGAFFAA.....
  ....GFAFG.A.....
  ................
  ................
}
# tile 170 (giant)
{
  ......JJJJAA....
  ....JJJJJJJJA...
  ....JJLLLLJJA...
  ....JFFLLFFJA...
  ....JLLLLLLJA...
  ....ALLAALLAAA..
  .....ALLLLJAAAA.
  ..CCLLJJJJLLCCAA
  .CLLLCCKCKCLLLCA
  .LLLKLKCKCLKLLLA
  .LLAALLCCLLAALLA
  .LLAAJJJKKJAALLA
  .CLC.JJJJJKKCLAA
  ..LL.CLJACLJLLAA
  .....CLJACLJAAAA
  ...LLLLJ.CLLLKAA
}
# tile 171 (stone giant)
{
  ......JJJJAA....
  ....JJJJJJJJA...
  ....JJLLLLJJA...
  ....JFFLLFFJA...
  ....JLLLLLLJA...
  ....ALLAALLAAA..
  .....ALLLLJAAAA.
  ..CCLLJJJJLLCCAA
  .CLLLCCKCKCLLLCA
  .LLLAAKCKCLKLLLA
  .LLPPPACCLLAALLA
  .LLPPPPAKKJAALLA
  .CLCPPPAJJKKCLAA
  ..LLPPALACLJLLAA
  .....ALJACLJAAAA
  ...LLLLJ.CLLLKAA
}
# tile 172 (hill giant)
{
  ......JJJJAA....
  ....JJJJJJJJA...
  ....JJLLLLJJA...
  ....JFFLLFFJA...
  ....JLLLLLLJA...
  ....ALLAALLAAA..
  .....ALLLLJAAAA.
  ...JJKJJJJJJJAA.
  ..LJJCCKCKCJJLA.
  ..JLKKKCKCKKLJA.
  ..LAAKKCCKJAALAA
  ..LAAJJJKKJAALAA
  ..LC.JJJJJKKCLAA
  ..LL.CLJACLJLLAA
  .....CLJACLJAAAA
  ...LLLLJ.LLLLKAA
}
# tile 173 (fire giant)
{
  ....PPDDDDAA....
  ....PDDDDDDDA...
  ...PPDLLLLDDA...
  ...PDPFLLFFDA...
  ...PPPLLLLLDA...
  ....PLLAALLAAA..
  ...PPALLLLJAAAA.
  ...JPDJJJJJJJAA.
  ..LDDHDKCKCJJLA.
  ..JLHDDCKCKKLJA.
  ..LAHDHCCKJAALAA
  JLAADDHJKKJAALAA
  JJLJDHHJJJKKCLAA
  ..LLJJJJACLJLLAA
  .....CLJACLJAAAA
  ...LLLLJ.LLLLKAA
}
# tile 174 (frost giant)
{
  .....KJJJJAA....
  ....KJJJJJJJA...
  ....JJLLLLJJA...
  ....JEELLEEJA...
  ....JLLLLLLJA...
  ....AKJJJJJAAA..
  .....KJAAJJAAAA.
  ....KKJJJJAJAAAA
  ...KJKJJJJAJJAAA
  ..KJKKJJJJJKJJAA
  ..KAAJKJJAJAAJAA
  ..JAAJKKAKJAAJAA
  ..LC.JJJJJKKCLAA
  ..LL.CJJAJLJLLAA
  .....CLJACLJAAAA
  ...LLLLJ.CLLLKAA
}
# tile 175 (ettin)
{
  ....NN..ONOP....
  ..NNOOPNNOOPP...
  ..NPP..NPP..P...
  ..ALPPLALPPLA...
  ..APPPPAPPPPA...
  ..APAAPAPAAPAA..
  ..APPPPAPPPPAAA.
  ..BIIIIJJJIIIBAA
  .BPPPIIIIIIPPPBA
  .PPPFPIIIIPFPPPA
  .PPAAPIIIIPAAPPA
  .PPAAIIIIIIAAPPA
  .BPB.IIFFIIABPAA
  ..PP.BPAABPAPPAA
  .....BPAABPAAAAA
  ...PPPPA.BPPPFAA
}
# tile 176 (storm giant)
{
  ......JJJJAA....
  ....JJJJJJJJA...
  ....JJLLLLJJA...
  ....JFFLLFFJA...
  ....JLLLLLLJA...
  ....ALLAALLAAH..
  .....ALLLLJAHAA.
  ...JJKJJJJJHHAA.
  ..LJJCCKCKHHLAA.
  ..JLKKKCKHHHHHH.
  ..LAAKKCCKJAHHAA
  ..LAAJJJKKJHHALA
  ..LC.JJJJJKHAAAA
  ..LL.CLJACHAAAAA
  .....CLJACCJAAAA
  ...LLLLJ.LLLLKAA
}
# tile 177 (titan)
{
  .....AAAAAAA....
  ....AALLLLAAA...
  ....A..LL..AA...
  ....ALLLLLLAA...
  ....ALLAALLAAA..
  .....ALLLLJAAAA.
  ..CCJJJJJJJJCCA.
  .CLLLCCKCKCLLLCA
  .LLLKJKCKCJKLLLA
  .LLAAJJCCJJAALLA
  .LLAAJJCCJJAALLA
  .LLAAJJJKKJAALLA
  .CLC.JJJJJKKCLAA
  ..LL.CLJACLJLLAA
  .....CLJACLJAAAA
  ...LLLLJ.CLLLKAA
}
# tile 178 (minotaur)
{
  ................
  .O..........O...
  .OOOJJJJJJOOO...
  ..OOJJKJJJOO....
  ...JGAKJGAJA....
  ...JJJKJJJJA....
  ....JJKJJJAAA...
  ....JKKKJAAAA...
  ..CLJAJAKALCAA.A
  .CLLJJJJJALLCAAA
  .LLCLAAAALCLLAA.
  .LAACLLLLCAALAA.
  .LL.JJJJJJJLLAAA
  .LL.JJJJJJJLLAAA
  ....CLCACLCAAAAA
  ..LLLLL.LLLLLAA.
}
# tile 179 (jabberwock)
{
  ................
  ...DP...........
  ....DP.ADOO.....
  ..DAIDADIPAD....
  ...DIAPIPA......
  ...DBDDDA.......
  ..IBBDADDA..AA..
  .DDDDAODDIAAAA..
  ..OAOA.DDAIAAA..
  ..IOAODDAAADDAA.
  ..DDDADDDDAIDA..
  ...AAADDIDIDDD..
  ....IDDAIDDDDA..
  ....IDAAIDAA....
  ...IDAA..ID.....
  ................
}
# tile 180 (vorpal jabberwock)
{
  ................
  ...GP...........
  ....GP.AGOO.....
  ..GAFGAGFPAG....
  ...GFAPFPA......
  ...GHGGGA.......
  ..FHHGAGGA..AA..
  .GGGGAOGGFAAAA..
  ..OAOA.GGAFAAA..
  ..FOAOGGAAAGGAA.
  ..GGGAGGGGAFGA..
  ...AAAGGFGFGGG..
  ....FGGAFGGGGA..
  ....FGAAFGAA....
  ...FGAA..FG.....
  ................
}
# tile 181 (Keystone Kop)
{
  ................
  ....AA..........
  ...AAAA.........
  ...AOAA...C.....
  ..AAAAAA..C.....
  ...LLLL...C.....
  ....LL....C.....
  ...AAAA.AAA.....
  ..AAAAAAAAC.P...
  .AA.AAAAA.PPPP..
  ..AAAAAA.PPPPPP.
  ....AAAAPPPAPP..
  .A.AAAAAAPAAA...
  AAAAA.PAAAAA....
  ..AA....AA......
  ................
}
# tile 182 (Kop Sergeant)
{
  ................
  ....AA..........
  ...AOOA.........
  ...AOOA...C.....
  ..AAAAAA..C.....
  ...LLLL...C.....
  ....LL....C.....
  ...AAAA.AAA.....
  ..AAAAAAAAC.P...
  .AA.AAAAA.CPPP..
  ..AAAAAA.PPPPPP.
  ....AAAAPPPAPP..
  .A.AAAAAAPAAA...
  AAAAA.PAAAAA....
  ..AA....AA......
  ................
}
# tile 183 (Kop Lieutenant)
{
  ................
  ....AA..........
  ...AOOA...C.....
  ...AOOA...C.....
  ..AAAAAA..C.....
  ...LLLL...C.....
  ....LL....C.....
  ..OAAAO.AAA.....
  .OAAAAA.AAC.P...
  .AA.AAAAA.CPPP..
  ..AAAAAA.PPPPPP.
  ....AAAAPPPAPP..
  .A.AAAAAAPAAA...
  AAAAA.PAAAAA....
  ..AA....AA......
  ................
}
# tile 184 (Kop Kaptain)
{
  ................
  ....AA....C.....
  ...AHHA...C.....
  ...AHHA...C.....
  ..AAAAAA..C.....
  ...LLLL...C.....
  ....LL....C.....
  .HHAAAAHHAA.....
  .AAAAHAAAACCC...
  .AA.AHAAA.CPPP..
  ..AAAHAA.PCPPPP.
  ....AAAAPPPAPP..
  .A.AAAAAAPAAA...
  AAAAA.PAAAAA....
  ..AA....AA......
  ................
}
# tile 185 (lich)
{
  ................
  ................
  ...OOO..........
  ..AOAOO.........
  ..OOOOO.........
  ..OO.O..........
  .....PPP........
  ...OOPPP....AAA.
  ..O.PPPPPA..AAA.
  .O...PPPP.AAAAA.
  ....O.PPPAAAA.A.
  ......PPPAAA.A..
  .....OPAP.A.....
  ...OOOA.OA......
  ......OOO.......
  ................
}
# tile 186 (demilich)
{
  ................
  ................
  ...OOO..........
  ..AOAOO.........
  ..OOOOO.........
  ..OO.O..........
  .....PPP........
  ...OOPPP....AAA.
  ..O.PPPPPA..AAA.
  .O...PPPP.AAAAA.
  ....L.PPPAAAA.A.
  ......LPPAAA.A..
  .....LLAL.A.....
  ...LLLA.LA......
  ......LLL.......
  ................
}
# tile 187 (master lich)
{
  ...H............
  ...HCH.H........
  ...HHHCH........
  ..AOAOHH........
  ..OOOOO.........
  ..OO.O..........
  .....PPP........
  ...PPPPP....AAA.
  ..PPPPPPPA..AAA.
  .O..PPPPP.AAAAA.
  ....OPPPPAAAA.A.
  ......PPPAAA.A..
  .....OPAP.A.....
  ...OOOA.OA......
  ......OOO.......
  ................
}
# tile 188 (arch-lich)
{
  ................
  ................
  ...OOO..........
  ..DODOO.........
  ..OOOOO.........
  H.OO.O..........
  A....PPP........
  A..OOPPP....AAA.
  .AO.PPPPPA..AAA.
  .O...PPPP.AAAAA.
  .A..O.PPPAAAA.A.
  ..A...PPPAAA.A..
  ..A..OPAP.A.....
  ..AOOOA.OA......
  ......OOO.......
  ................
}
# tile 189 (kobold mummy)
{
  ................
  ................
  ................
  ...N...N........
  ...NONONO.......
  ...OAOAO.OP.....
  ....ONN...A.....
  ...ONODNA.AA....
  ..OLONNONAAA.A..
  ..NALONANAAAAA..
  ..NAOLOAOAAAAA..
  ....NOLAAAAAA...
  ....NANAAAA.....
  ...OOANOA.......
  ................
  ................
}
# tile 190 (gnome mummy)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ......G.........
  .....GGFO.......
  ....GGFFOOP.....
  ....GDODF.......
  .....ONO...AAA..
  ...NONOONOAAAA..
  ...OANLOAOAAAA..
  ....NNOLOAAAA...
  ....NOANDAA.....
  ....NOAOO.A.....
  ................
  ................
}
# tile 191 (orc mummy)
{
  ................
  ................
  ................
  .....OA.........
  ....NOOP........
  ....DODPOP......
  ....OOOA........
  ..OOOOOOOA.AA...
  ..OOOOOOO.AAA...
  ..OAOOOAACCC....
  ..OAOOOCCAAA....
  ....OCCOAAAAAA..
  ...CCAOOAAAA....
  ..OOOAOOOA......
  ................
  ................
}
# tile 192 (dwarf mummy)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ......B.........
  .....BBEO.......
  ....BBEEEOP.....
  ....BDODE.......
  .....ONO...AAA..
  ...NONOONOAAAA..
  ...OANLOAOAAAA..
  ....NNOLOAAAA...
  ....NOANDAA.....
  ....NOAOO.A.....
  ................
  ................
}
# tile 193 (elf mummy)
{
  ................
  ................
  .........O......
  .......OOOP.....
  ......OOOOP.....
  ......OEOEAP....
  ......OOOOA.....
  ......AOOA....A.
  ......OAAO..AAA.
  .....OOOOOOAAAA.
  ....OALOOLAOAAA.
  ....OADOOOAOAA..
  ......OOAOAA.A..
  .....OOA.OOA....
  ................
  ................
}
# tile 194 (human mummy)
{
  ................
  ................
  ...ONNO.........
  ...NNNNOP.......
  ..PANAN.OPP.....
  ..PNNNN.........
  ..ONOONNP.......
  .ONLNNOOO.......
  .NJNOOOOO..AAA..
  .OJOOOODN.AAAA..
  .NJOLNOAOAAAAAA.
  .OCNO.NKNAAAAA..
  .N.OO.OLAAAAAAA.
  ...OOAOOAAA.....
  ..NNN.NNNA......
  ................
}
# tile 195 (ettin mummy)
{
  .....NN..ONOO...
  ...NNOOONNOOOO..
  ...NOOOONOOOOOO.
  ...OFOFOLOFOFO.O
  ...OOOOOLOOOOO.P
  ...NOOOOLNNOOOA.
  ...ONOOOLOOOOAAA
  ..OOOONNNNNNNOAA
  .ONNNNNNOONOOOOA
  .ONODNNOOOOOOOOA
  .NNAAONNONOAAOOA
  .NOAAONOONLAAOOA
  .OOO.ONOONOOOOAA
  ..OO.NNOANOLOOAA
  .....NOOANOOAAAA
  ...OOOOO.OOOOKAA
}
# tile 196 (giant mummy)
{
  ......ONOOAA....
  ....ONNNOOOOA...
  ....NNOOOOOOO...
  ....NFFOOFFOOP..
  ....NONOOOOOAOP.
  ....AONOOOOAAAP.
  .....ANOOODAAAA.
  ..OOOONOOONNNOAA
  .ONNNNNOOOOOOOOA
  .ONODNNLOOOOOOOA
  .NNAAONOLNOAAOOA
  .NOAAONOONLAAOOA
  .OOO.ONOONOOOOAA
  ..OO.NNOANOLOOAA
  .....NOOANOOAAAA
  ...OOOOO.OOOOKAA
}
# tile 197 (red naga hatchling)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ....K...........
  ...KLK..........
  ...LLLA.........
  ...ALAA.........
  ...LALA.........
  ...LLLA.........
  ...LLLAA........
  ...LDLAA........
  ...IDDAAAAADA...
  ...IDDDAAADDA...
  ....IIDDDDDA....
  ................
}
# tile 198 (black naga hatchling)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ....K...........
  ...KLK..........
  ...LLLA.........
  ...ALAA.........
  ...LALA.........
  ...LLLA.........
  ...LLLA.........
  ...LALAA........
  ...AAAPA..PAA...
  ...AAAAPPPAAA...
  ....AAAAAAAA....
  ................
}
# tile 199 (golden naga hatchling)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ....K...........
  ...KLK..........
  ...LLLA.........
  ...ALAA.........
  ...LALA.........
  ...LLLA.........
  ...LLLAA........
  ...LHLAA........
  ...NHHAAAAAHA...
  ...NHHHAAAHHA...
  ....NNHHHHHA....
  ................
}
# tile 200 (guardian naga hatchling)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ....K...........
  ...KLK..........
  ...LLLA.........
  ...ALAA.........
  ...LALA.........
  ...LLLA.........
  ...LLLAA........
  ...LFLAA........
  ...GFFAAAAAFA...
  ...GFFFAAAFFA...
  ....GGFFFFFA....
  ................
}
# tile 201 (red naga)
{
  ................
  ....KK..........
  ...KLLK.........
  ...LLLLA........
  ...ALLAA........
  ...LAALA........
  ...LLLLA........
  ...LLLDA..AA....
  ...LDLDA.AAAA...
  ...IDDDAAAIIA...
  ...IDDDAIDDDIDA.
  ...IDDDIDDDDDDDA
  ...IDDDDDDAA.DDA
  ....DDDDDA..DDA.
  .....DDAA..DDA..
  ..........DA....
}
# tile 202 (black naga)
{
  ................
  ....KK..........
  ...KLLK.........
  ...LLLLA........
  ...ALLAA........
  ...LAALA........
  ...LLLLA........
  ...LLLAA........
  ...LALAA..PPP...
  ...AAAAPPPAAP...
  ...AAAAPAAAAAAP.
  ...AAAAAAAAAAAAP
  ...AAAAAAAPP.AAP
  ....AAAAAP..AAP.
  .....AAPP..AAP..
  ..........AP....
}
# tile 203 (golden naga)
{
  ................
  ....KK..........
  ...KLLK.........
  ...LLLLA........
  ...ALLAA........
  ...LAALA........
  ...LLLLA........
  ...LLLHA..AA....
  ...LHLHA.AAAA...
  ...NHHHAAANNA...
  ...NHHHANHHHNHA.
  ...NHHHNHHHHHHHA
  ...NHHHHHHAA.HHA
  ....HHHHHA..HHA.
  .....HHAA..HHA..
  ..........HA....
}
# tile 204 (guardian naga)
{
  ................
  ....KK..........
  ...KLLK.........
  ...LLLLA........
  ...ALLAA........
  ..CLAALC........
  ..LLLLLL........
  ..CLLCLC..AA....
  ...CLLCA.AAAA...
  ...GLFCAAAGGA...
  ...GFFFAAFFFGFA.
  ...GFFFGFFFFFFFA
  ...GFFFFFFAA.FFA
  ....FFFFFA..FFA.
  .....FFAA..FFA..
  ..........FA....
}
# tile 205 (ogre)
{
  ................
  ................
  ....CLLLC.......
  ..LCKKLKKCL.....
  ...LAALAALJA....
  ...CLLLLLCJA....
  ....CAAACJAAA...
  ....LDDDLAAAA...
  ..CLJLLLKALCAA.A
  .CLLAJJJJALLCAAA
  .LLCLAAAALCLLAA.
  .LAACLLLLCAALAA.
  .LC.HHHBHHACLAAA
  .LL.JJJJJJALLAAA
  ....CJJJCLAAAAAA
  ..LLLLL.LLLLLAA.
}
# tile 206 (ogre lord)
{
  ................
  ................
  ....CLLLC.......
  ..LCKKLKKCL.....
  ...LAALAALJA....
  ...CLLLLLCJA....
  ....CLLLCJAAA...
  ....LAAALAAAA...
  ..JKJLLLKAKJAA.A
  .CLKAJJJJAKLCAAA
  .LLJKAAAAKJLLAA.
  .LAAJKKKKJAALAA.
  .LC.HHHBHHACLAAA
  .LL.JJJJJJALLAAA
  ....CJJJCLAAAAAA
  ..LLLLL.LLLLLAA.
}
# tile 207 (ogre king)
{
  ...H..C..H......
  ...HDCHCDH......
  ...HHHHHHH......
  ..LCKKLKKCL.....
  ...LAALAALJA....
  ...CLLLLLCJA....
  ....CLLLCJAAA...
  ....LAAALAAAA...
  ..JKJLLLKAKJAA.A
  .CJKAJJJJAKJCAAA
  .LJJKAAAAKJJLAA.
  .LAAJKKKKJAALAA.
  .LC.HHHBHHACLAAA
  .LL.JJJJJJALLAAA
  ....CJJJCLAAAAAA
  ..LLLLL.LLLLLAA.
}
# tile 208 (gray ooze)
{
  ................
  ................
  ................
  .....PBPA.......
  ...PBBBPBA......
  ..BBNNBPPBAA....
  .BBNNPPPBBPAAA..
  PBBBPPPBPBBAAA..
  BBBPBPPPPPBPAAA.
  BBPBPPPPPPPBAAA.
  PBPPBPPPBBPPAAA.
  .PBBPPPBAAPPPAA.
  ...PBBBAAAKPPJ..
  ........ACPPAK..
  .........KCCCJ..
  ................
}
# tile 209 (brown pudding)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ............J...
  ....JKKJJJ..JJ..
  ...KKKCJJJJJ....
  ..KKNNJNNJJJ....
  ..KJANJANJJJA...
  ..KKJJJJJCJJAA..
  ..JKJJCJJJJJAA..
  ...JJJJJJJJAAA..
  ....JJJJJJAAA...
  .....AAAAAAA....
  ................
  ................
}
# tile 210 (green slime)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ............G...
  .....G......G..G
  .G....G..G.NGN.G
  ..NG.NGGNGGGGGGG
  ..GGNGGNGGGFGGF.
  GGNGGGGGGGGGFF.G
  .NGGGGGFGFG.....
  NGGGGFGGFG.G..GF
  NGGFGGF..GF.....
  ..GGF..GGF..G...
}
# tile 211 (black pudding)
{
  ........A.......
  ........AA......
  .....AAA........
  ....AAAAA.......
  ....CACAA.......
  ....DADAA.......
  ....AAAAA.......
  ....AAAAA.......
  ....AAAAA.......
  .....AAAAA......
  .....AAAAA......
  ......AAAAA.....
  ......AAAAAA....
  .......AAAAAA.A.
  ........AAAAAAAA
  ..........AAAA..
}
# tile 212 (quantum mechanic)
{
  ................
  ......LLLL......
  ...FGGCLCGGF....
  ...GNNGLGNNGL...
  B.BGANGGGANGL...
  B.BFGGCLCGGFL...
  BIB..CLLLCCL....
  BILN.LLAALLAAAA.
  BILNN.LLLLJAAAA.
  BIB.NNJJJJNAAA..
  BIB.BNNNONNNAA..
  .B...NNNONNLAA..
  .....NBEBENA.A..
  .....NBEBENN....
  ....NAAEBAANN...
  ................
}
# tile 213 (rust monster)
{
  ................
  ....EEEE........
  ...EEHEHE.......
  ...EEEAEE.......
  ...EEPAPE.......
  ...EPEAEP...E...
  ....EEEE.AAEE...
  ....EEEEEAAEEE..
  ...EEEEEEEAEAEE.
  ..EEEEEEAAAAE...
  ..EEAEEEEAEEEA..
  ..AAEEEEEEEEEAA.
  ....AEEEEEEEAAA.
  .....EEEEEAA..A.
  ......AAAA......
  ................
}
# tile 214 (disenchanter)
{
  ................
  ....PPPP........
  ...PPDPDP.......
  ...PPPAPP.......
  ...PPOAOP.......
  ...POPAPO...P...
  ....PPPP.AAPP...
  ....PPPPPAAPPP..
  ...PPPPPPPAPAPP.
  ..PPPPPPAAAAP...
  ..PPAPPPPAPPPA..
  ..AAPPPPPPPPPAA.
  ....APPPPPPPAAA.
  .....PPPPPAA..A.
  ......AAAA......
  ................
}
# tile 215 (garter snake)
{
  ................
  ................
  ................
  ....KKA.........
  ...NAOKA........
  ...KKAKA........
  ...KKAKA....KA..
  ....APKAP..KAPP.
  .....PKAPP.KAP..
  .....KAAP..KAP..
  ....KAAP..KAAP..
  ....KAAPPKAAP...
  ....KAAKKAAP....
  .....KAAAAP.....
  ................
  ................
}
# tile 216 (snake)
{
  ................
  ................
  ................
  ....KKA.........
  ...NAOJA........
  ...KKJAJ........
  ...KKAAJ....KK..
  ...FAAKJ...KJAA.
  ..FAFAKJAA.KJA..
  .....KJAA..KJA..
  ....KJAA..KJJA..
  ....KJAAAKJJA...
  ....KJJJJJJA....
  .....KJJJJA.....
  ................
  ................
}
# tile 217 (water moccasin)
{
  ................
  ................
  ................
  ....AAA.........
  ...AAAAA...AA...
  ...OAOAAA.AA....
  ...AAA.AA.AA....
  ...DA..AA.AA....
  ..D.D.AAA..AA...
  .....AAA...AA...
  .....AAA...AA...
  ....AAA...AAA...
  ....AAAAAAAA....
  ....AAAAAAA.....
  .....AAAAA......
  ................
}
# tile 218 (python)
{
  ................
  ................
  ................
  ...KKKA.....JJ..
  ...GAGJA...JJJ..
  ..JKKJAJ..KJJ...
  ..KKKAJJ..KJJ.AA
  ..KKAAKJA.KKJAA.
  .....AKJAA.KJAA.
  ....JKJAA..KJJA.
  ...JJJAA..KJJJA.
  ...JJJAAAKJJJA..
  ...JJJJJJJJJAA..
  ....JJJJJJJAA...
  .....JJJJJAA....
  ................
}
# tile 219 (pit viper)
{
  ................
  ................
  ................
  ....AAA.........
  ...AAAAA...AAA..
  ...OAAAAA.AA.AA.
  ...AA..AA.AA.AA.
  ...D...AA.AA..A.
  ......AAA..AA.A.
  ......AA...AA...
  .....AAA...AA...
  .....AA...AAA...
  .....AA..AAA....
  .....AAAAAA.....
  ......AAAA......
  ................
}
# tile 220 (cobra)
{
  ................
  ................
  ................
  ....AAA.........
  ...AAAAAA.......
  ..PA..AAAA......
  ..A..AAAAA..AA..
  ..D..AAAAA....A.
  ......AAA.....A.
  ......AA..AAAA..
  .....AA..AA.....
  ....AA...AA.....
  ....AA....AAAA..
  ....AAA......AA.
  .....AAAAAAAAA..
  ................
}
# tile 221 (troll)
{
  ................
  ..AAAAAA........
  AAAANANA........
  .AAKKKJJA.......
  AAAKAAAKA.......
  AKAKAAAKAA......
  KJJAKKKAJKA.....
  KJAJAAAJJJA.....
  KJAJKKJJKJA.....
  .KJJAFGFJJAAAA..
  ..KJA.PFJAAAA...
  ...AFAGFAAAAAA..
  ...GFAGP.AA.AA..
  ..KJJAKJAA.AA...
  ..KJA..KA.......
  ................
}
# tile 222 (ice troll)
{
  ................
  ..OONOOO........
  NONOAOAOO.......
  .NOKKKJJO.......
  NOJKAAAKOO......
  OKJKAAAKAO......
  KJJAKKKAJKA.....
  KJAJAAAJJJA.....
  KJAJKKJJKJA.....
  .KJJAEBEJJAAAA..
  ..KJA.PEJAAAA...
  ...AEABEAAAAAA..
  ...BEABP.AA.AA..
  ..KJJAKJAA.AA...
  ..KJA..KA.......
  ................
}
# tile 223 (rock troll)
{
  ................
  ...AAAAA........
  .AAANANAAAA.....
  .AAKKKJJAA......
  AAAKAAAKAAAA....
  AKAKAAAKAAA.....
  KJJAKKKAJKAA....
  KJAJAAAJJJA.....
  KJAPAKJJKJA.....
  PKJPPAGFJJAAAA..
  PPPPPAFFJAAAA...
  .PPPAAGFAAAAAA..
  ...AFAGF.AA.AA..
  ..KJJAKJAA.AA...
  ..KJA..KA.......
  ................
}
# tile 224 (water troll)
{
  ................
  ...AAAAA........
  ..AANANAA.......
  .AAKKKJJAA......
  .AAKAAAKAA......
  .KAKAAAKAA......
  KJJAKKKAJKA.....
  KJAJAAAJJJA.....
  KJAJKKJJKJA.....
  .KJJAEBEJJAAAA..
  ..KJA.PEJAAAA...
  ...AEABEAAAAAA..
  ...BEABP.AA.AA..
  ..KJJAKJAA.AA...
  ..KJA..KA.......
  ................
}
# tile 225 (Olog-hai)
{
  ...PPPPP........
  ..PPAAAPP.......
  ..PANANAP.......
  ..PAAAAAP.......
  .PPAAAAAPP......
  PPPAAAAAPPP.....
  AAPPAAAPPAA.....
  AAAPPPPPAAA.....
  AAAPPPPPAAA.....
  .AAAAPPPAAAPPP..
  PONNNNNNAACPP...
  ...APAPPAPPPPP..
  ...PPAPP.PP.PP..
  ..AAAAAAAP.PP...
  ..AAA.AAA.......
  ................
}
# tile 226 (umber hulk)
{
  ................
  ...AAAAA........
  ..AAAAAAA.......
  .ADADADADA......
  .AAAAAAAAA.A....
  .AAAOAOAAA.AA...
  .A.AOAOA.AAA....
  .A.AAAAAPAA.....
  .AAAAAAAP.......
  .A.AAAAA.PPPPPP.
  ...AA.AA.PPPPP..
  ...AA.AAPPPPPPP.
  ...AAPAAPPPP....
  ..AAAPAAAPP.....
  .AAAP..AAP......
  ................
}
# tile 227 (vampire)
{
  ................
  ................
  .....AAA........
  ....AAOAA.......
  .ADDAGAGADA.....
  ..ADALLOAD......
  .AAAAAAAAA......
  ..AAAAAAAA......
  ...AAAAAAA......
  ..ADAAAAAAPPPPP.
  ..ADDAAAAAPPPP..
  ..AAAAAAAAPPP...
  .....AAPAAPP....
  ....AAP..AP.....
  ................
  ................
}
# tile 228 (vampire lord)
{
  ................
  .....AAAA.......
  .N..AAOOAA......
  .NDDAGAAGADA....
  .NADALLLOAD.....
  AAAAAAAAAAA.....
  AAAAAAAAAAA.....
  .AAAAAAAAAA.....
  .NAAAAAAAAA.....
  .N.AAAAAAAAPPPPP
  .NADAAAAAAAPPPPP
  .NADDAAAAAAPPPP.
  .NAAAAAAAAAPPP..
  .N...AAAPAAPP...
  .N..AAPP..AP....
  ................
}
# tile 229 (vampire mage)
{
  ................
  ................
  .....AAA........
  ....AAOAA.......
  .ADDAGAGADA.....
  ..ADALLOAD......
  .AAAA.A.AA......
  ..AAAACAAA......
  ...AAADAAA......
  ..ADAAAAAAPPPPP.
  ..ADDAAAAAPPPP..
  ..AAAAAAAAPPP...
  .....AAPAAPP....
  ....AAP..AP.....
  ................
  ................
}
# tile 230 (Vlad the Impaler)
{
  ................
  ..N..AAAA.......
  ADNDAAOOAADDDA..
  .ANDAGAAGADDA...
  ..NDALLLOADA....
  ..NAAAAAAAAAAAAA
  .HHHDAAAAADDDDDA
  HEHEHJAAAADDDAA.
  LLLLLJAAAADDAAPP
  .LLLJAAAAADDAPPP
  ..NJDAAAAADAPPPP
  .ANDDAAAAAAAPPPP
  .ANAAAAAAAAPPPP.
  ..N..AAAPAAPPP..
  ..N.AAPP..AP....
  ................
}
# tile 231 (barrow wight)
{
  ................
  ................
  ...LLO..........
  ..DLDLO.........
  ..LLLLO.........
  ..LJL..P........
  ..OOO.PP...AAAA.
  ..POO.PP.AAAAAA.
  .LPOO.PP.PAAAA..
  .JJOO.PP.PAAAA..
  .J.O..PL.PPAAA..
  .J.O.PPPPPPAAA..
  .J...PPPPPPPAA..
  .J..LLPPPPPPA...
  .J.....LLAA.....
  ................
}
# tile 232 (wraith)
{
  ................
  ................
  ...PPPPP........
  ...PAAPPP.......
  ....PAAPP.......
  ....PAAPP.......
  ..PP.PPP.P......
  .OLAPPP.PP......
  ..AAPPPPAP..AAA.
  ..PPPPPOLPAAAAA.
  ...A.PPAAAAPPA..
  .....PPAPPPPA...
  ......PPPPA.....
  ................
  ................
  ................
}
# tile 233 (Nazgul)
{
  ................
  ................
  ...PPPPP........
  ...PAAPPP.......
  ....PAAPP.......
  ....PAAPP.......
  ..PP.PPP.P......
  .OLAPPP.PP......
  .OPAPPPPAP..AAA.
  ..PAPPPPAP..AAA.
  ..PA.PPPLP..AAA.
  ..PP.PPOLPAAAAA.
  ...AAPPOAAAPPA..
  .....PPAPPPPA...
  ......PPPPA.....
  ................
}
# tile 234 (xorn)
{
  ................
  ................
  ................
  ...OB.OP.BP.....
  ...BBBBPPPP.....
  ...B............
  ...DDBB.BDDA.A..
  ...DDBB.PDDAAAA.
  ...B.......AAAA.
  ...BOB.BPP.AAAA.
  ...BBB.PPP.AAAA.
  ...B.......AAA..
  ...BOBBPPBPAA...
  ...BO.BP.PPA....
  ................
  ................
}
# tile 235 (monkey)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .......KKA......
  ......KLLJA.....
  ......KLLJA.....
  .......KJA......
  .....KKKKKJAA...
  ....KJKLLJJJAA..
  ....LAKLLJALAA..
  ......KJJJAAAA..
  ......JAAJAAA...
  .....JJA.JJA....
  ................
}
# tile 236 (ape)
{
  ................
  ................
  ......KKKJ......
  .....JJJJJJ.....
  ....KCELECJJ.AA.
  ....KLLLLCAJAAAA
  ...KKCLACCAJJAAA
  ..KKKKCCCAJKJJAA
  ..KKAKJAAJJAJJAA
  ..KAAKJJJJJAAJAA
  ..LC.KJJJJJKCLAA
  ..LL.CJJAKLJLLAA
  .....CLJACLJAAAA
  ...LLLLJACLLLKA.
  ................
  ................
}
# tile 237 (owlbear)
{
  ................
  ....K.....K.....
  ....CK...KK.....
  ....CKKKKKK.....
  ...KOOOKOOOK....
  ...KOOOKOOOKA..A
  ...KOOAJAOOKAAAA
  ..CKCJJHJJKAKAAA
  .CKKKCKLKKAJJKAA
  .KJJJJCKKJJJJJAA
  .KJJJPAKJPJJJJAA
  ..KJJJAKJJJJJAAA
  ...JJPAKJPJJAAA.
  ...JAAJAJAAJAA..
  ...PJPJAJPJPA...
  ................
}
# tile 238 (yeti)
{
  ................
  ....BNNN........
  ...BNANAP.......
  ..BNNNNNNP......
  ..NNNADANN......
  ..NNNNNNPN......
  ..N.NNBPPNP.....
  ..N.NNNNANP..AA.
  ..NNBNNNPN.AAAA.
  ....NNNNP.KAAA..
  ....NN.NPAKKAA..
  ....NB.NPAACKAA.
  ....NNANPAAKKJA.
  ...BNNANNPAACKA.
  ..BNNA..NNA.....
  ................
}
# tile 239 (carnivorous ape)
{
  ................
  ................
  ......KKKJ......
  .....JJJJJJ.....
  ....KCELECJJ.AA.
  ....KLLLLCAJAAAA
  ...KKCAAACAJJAAA
  ..KKKCDDDCAKJJAA
  ..KKAKCCCAJAJJAA
  ..KAAKJAAJJAAJAA
  ..LC.AJJJJJKCLAA
  ..LLDDAJAKLJLLAA
  ...DDALJACLJAAAA
  ..DDALLJACLLLKA.
  ................
  ................
}
# tile 240 (sasquatch)
{
  ................
  ....CCCCC.......
  ...CGAJGAJ......
  ..CKKKKJJJ......
  ..CKKAAAKJJ.....
  .CKKKAAAKKJ.....
  .CKJKKKKKKKJ....
  .CKAJJJJJAKJ....
  .CKAJKKKJAKJ.AA.
  .CKJAJKJACKJAAAA
  .CKJAJJJACKJAAA.
  ..J.AJAKKAJAAAAA
  ...CKJAKKJAAAAA.
  .KCKJJACKJKJAA..
  .CJJJKACKJJKA...
  ................
}
# tile 241 (kobold zombie)
{
  ................
  ................
  ................
  ...N...N........
  ...NGFBN........
  ...GABAB........
  ....GBFA..A.....
  ...GBABFA.AA....
  ..GFBBBIKAAA.A..
  ..BAFBFFEAAAAA..
  ..BAFBFFAAAAAA..
  ....FBFAAAAAA...
  ....BABAAAA.....
  ...BBABBA.......
  ................
  ................
}
# tile 242 (gnome zombie)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ......G.........
  .....GFF........
  ....GGFFF.......
  ....GDFDF.......
  .....PFP...AAA..
  ...FGFPFEGAAAA..
  ..GAAGFFFAGAAA..
  ....AKNKFAAAA...
  ....FGAFFAA.....
  ....GFAFG.A.....
  ................
  ................
}
# tile 243 (orc zombie)
{
  ................
  ................
  ................
  .....OA.........
  ....NOPA........
  ....GPGA........
  .....PFA........
  ..KCCAKKKA.AA...
  .BBPCKJ.BBAAA...
  BB.AGGFAABBA....
  B..AJJPAAABA....
  ....BAPPPAAAAA..
  ...BJAAEPAAA....
  ..BPPAAAPP......
  ................
  ................
}
# tile 244 (dwarf zombie)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ......B.........
  .....BEE........
  ....BBEEE.......
  ....BFFFE.......
  .....PFP...AAA..
  ...BBPPPEEAAAA..
  ..FBABPEAEAAAA..
  ..F.EBBEFAAAA...
  ....EBAEEAA.....
  ....BEAEB.A.....
  ................
  ................
}
# tile 245 (elf zombie)
{
  ................
  ................
  .........G......
  .......GGF......
  ......GGGGA.....
  ......FEFEA.....
  ......FFFFA.....
  ......AFDA....A.
  ......GAAG..AAA.
  ....FFGGGFFFAAA.
  ...FAAAGFAAAFAA.
  .....AGGGFAAAA..
  ......GFAFAA.A..
  .....KDA.FKA....
  ................
  ................
}
# tile 246 (human zombie)
{
  ......AAA.......
  .....FFGAA......
  .....AGAFA......
  .....FFGFA......
  ....FKF..JJ.....
  ....JJJFJKJ.....
  ...FJ.KJJAKJ....
  ..FK..KFJFFJ....
  ..G...KKJG......
  .....BP.BPAAAAA.
  .....FPAPFAAAA..
  .....BFABFAAAA..
  .....PFABPAA....
  .....BFABFA.....
  ....GGAGGA......
  ................
}
# tile 247 (ettin zombie)
{
  ....NN..ONOP....
  ..NNOOPNNOOPP...
  ..NFF..NFF..P...
  ..ADFFDADFFDA...
  ..AFFFFAFFFFA...
  ..AFAAFAFAAFAA..
  ..AFFFFAFFFFAAA.
  ..GIIIIJJJIIIGAA
  .GFFFIIIIIIFFFGA
  .GFFFFIIIIFFFFFA
  .FFAAFIIIIFAAFFA
  .FFAAIIIIIIAAFFA
  .FFF.IIFFIIAGFAA
  ..FF.GFAAGFAFFAA
  .....GFAAGFAAAAA
  ...FFFFA.GFFFFAA
}
# tile 248 (ghoul)
{
  ......AAA.......
  .....OOOAA......
  .....DODOA......
  .....OOOOA......
  ....PPOOOPP.....
  ....PPPPPPP.....
  ...PP.PPPAPP....
  ..PP..PPPOOP....
  ..O...PPPO......
  .....PP.PPAAAAA.
  .....PPAPPAAAA..
  .....PPAPPAAAA..
  .....PPAPPAA....
  .....PPAPPA.....
  ....OOAOOA......
  ................
}
# tile 249 (giant zombie)
{
  ......JJJJAA....
  ....JJJJJJJJA...
  ....JJFFFFJJA...
  ....JDDFFDDJA...
  ....JFFFFFFJA...
  ....AFFAAFFAAA..
  .....AFFFFJAAAA.
  ..GGFFJJJJFFGGAA
  .GFFFGGFFFFFFFCA
  .FFFKFFFFFFKFFFA
  FFFAAFFFFFFAAFFA
  FFAA.JJJKKJAAFFA
  FFA..JJJJJKAGFAA
  .....GFAGFFAFFAA
  ....GFFAGFFAAAAA
  ...GFFAAGFFFAAAA
}
# tile 250 (skeleton)
{
  ................
  ................
  ...OOO..........
  ..AOAOO.........
  ..OOOOO.........
  ..OO.O..........
  ......O.........
  ....OOOOO...AAA.
  ...OA.OOOA..AAA.
  ..OA.OAAO.AAAAA.
  ....OA.OOOAAA.A.
  ......OOOAAA.A..
  .....O.AO.A.....
  ...OOOA.OA......
  ......OOO.......
  ................
}
# tile 251 (straw golem)
{
  ......LJ........
  ......LJHJ......
  ....HJLJH...A...
  ....AAAAAL.....A
  ....DAADAL.A.AA.
  ....LJHJL..AAAA.
  ....LLHJLHHCHHL.
  ...HHLJL.AJLJL.A
  .HHJJLLLLAAA.AA.
  ..JL..LALHAAAAAA
  .LL..CJLHJHAAAAA
  .....HJLAHJHAAA.
  .....HJAACALHAAA
  ....CJLAAJHALHA.
  ....HALA.AHAAL..
  ..........L.....
}
# tile 252 (paper golem)
{
  ................
  .......OA.......
  .....NNNOA......
  .....ONNNOA.....
  ......ONNOA.....
  .......NOA......
  ..NNOA.NOA......
  ..NONOAOAONNOA..
  ..OAOANNOAOOOA..
  ......NNNOAAAAA.
  ......ONOAAAAAA.
  .......OOAAAAAA.
  .....NOAAOAAAAA.
  .....NOA..NOAA..
  ....OOA...OOA...
  ................
}
# tile 253 (rope golem)
{
  ................
  ................
  ......OOO.......
  .....O...O......
  .....O...O...AA.
  .OO...O..O..A..A
  O..O...LL..OO..A
  ...O...LOOO.AOA.
  ....OOOOOAAAAO..
  .......OO..AA.A.
  .......LO.AA...A
  ......O..OOAA..A
  ....OO..A..O.A..
  ...O..AA...O.A..
  ...O.A....OAA...
  ....OA..........
}
# tile 254 (gold golem)
{
  ................
  ......HNH.......
  ......DND...N...
  ......HNH...JC..
  ......HNH...NC..
  ...HHHAAAAHANC..
  ..HNJNHNHNJNAC.A
  ..HHHHHHHHHHHA.A
  .NCACCCCCCCCA..A
  .HH.AAAAAAAAA.AA
  .NH.ANC.AHNC.AAA
  .NJ.AHC.AHHC.AAA
  ..H.ANC.AHNC.AAA
  ....HJC.AHJC.AA.
  H...HNC.AHNC.A.H
  ..H.............
}
# tile 255 (leather golem)
{
  ......KKKK......
  .....KHKHJ......
  ....KAKKJJA.....
  ...KKAJJJJAJ....
  ..KKJJAJAAKJJ...
  .KKKJJAAKKKJJJ..
  ..KKJJJAKKJJJJ..
  ...KKJJJA.AAA.A.
  ....AAAA.KJAAAA.
  ....KJAAAKKAAAAA
  ...KJJAA.KJJAAA.
  ...KKJA..KKJAAA.
  ..KKJJJAKKJJJAA.
  ..KKKJJAKKKJJA..
  ...KJJA..KJJA...
  ....KA....KA....
}
# tile 256 (wood golem)
{
  ................
  ......KCKJ......
  ......HCHJ..C...
  ......KCKJ..CK..
  ......KCKJ..CKJ.
  ...KKKAAAAKACKJ.
  ..KCCCCCCCCCAKJA
  ..KKKKKKKKKKKAJA
  .CJAJJJJJJJJA..A
  .CKJAAAAAAAAA.AA
  .CKJACKJAKCKJAAA
  .CKJACKJAKCKJAAA
  ..KJACKJAKCKJAAA
  ....KCKJAKCKJAA.
  ....KCKJAKCKJA..
  ................
}
# tile 257 (flesh golem)
{
  ................
  ................
  ...D..DDC.......
  .....DLDDL......
  ..DD..LLLLC.D...
  ...CDL.LLLLADL..
  ..CLDLA.CLLA.LL.
  ..LLLAA.LLCA..L.
  .CLLAA.CLLAA..CA
  .LLA..CLLALLAAAA
  ..LA.CLCAALCAAAA
  ...A..LLCACLCAAA
  ....LLALLAALLAAA
  ..CLLLAAAADLLA..
  ..LLDDD..DDDDD..
  ................
}
# tile 258 (clay golem)
{
  ................
  ................
  ................
  ....LCCCCK......
  ...LKKKKKKK.....
  ...CKAKKAKK.....
  ...CKAKKAKK.....
  .LCKKKKKKKKLC...
  CKKJKKKKKKCKKJ..
  KKKJKKJJKKJKKJAA
  .JJAKKJAKKAJJAAA
  ..AKKKJAKKKAAAAA
  ..CKKKKKKKKKAAAA
  ..CKKKAACKKKAA..
  ..CKKKA.CKKKAA..
  ................
}
# tile 259 (stone golem)
{
  ................
  ................
  ................
  ....BBBPP.......
  ...BBPPPPP......
  ...BHAPHAP......
  ...PPPPPPP......
  .BBPPPPPP.BPA...
  BPPPP....PPPPAA.
  BPP.BPPPP.PPPAAA
  .PP.BP.PP.PPPAAA
  ...BPP.PPPAAAAAA
  ..BPPPAPPPAAAAA.
  ..PPPPAPPPPAAA..
  ...PPAA.PPPA....
  ................
}
# tile 260 (glass golem)
{
  ................
  .....BBBBBBA....
  .....BPNPPPA....
  .....BNPPPNA....
  .....NPPPNPA....
  .....BPPNPPA....
  .......BA...BA..
  .BNBBABPBA.BPNA.
  .NPPNABPNBBANPBA
  .....BPNPPPAABAA
  .....BNPPPAAAAAA
  ......BPPNAAAAAA
  ....BNABNABPAAA.
  ...BNPA...BNAAA.
  ..BNPA....NPAA..
  ...BA.....BPA...
}
# tile 261 (iron golem)
{
  ................
  ......PBP.......
  ......HBH...B...
  ......PBP...JP..
  ......PBP...BP..
  ...PPPAAAAPABP..
  ..PBJBBBBBJBAP.A
  ..PPPPPPPPPPPA.A
  .B.A........A..A
  .BP.AAAAAAAAA.AA
  .BP.ABP.APBP.AAA
  .BJ.ABP.APBP.AAA
  ..P.ABP.APBP.AAA
  ....PJP.APJP.AA.
  ....PBP.APBP.A..
  ................
}
# tile 262 (human)
{
  ................
  ................
  .......JJA......
  ......JJJJA.....
  ......ELELA.....
  ......LLLLA.....
  ......ALLA......
  .....CLAALC.AAA.
  ....CLLLLLLCAAA.
  ....LACLLCALAAA.
  ....LAJJKJALAAA.
  ......JJJKAAAA..
  ......JJAJAA.A..
  .....KLA.LKA....
  ................
  ................
}
# tile 263 (wererat)
{
  ................
  ................
  .......JJA......
  ......JJJJA.....
  ......GJGJA.....
  ......LLLLA.....
  ......ALLA......
  .....CLAALC.AAA.
  ....CLLLLLLCAAA.
  ....LACLLCALAAA.
  ....LAJJKJALAAA.
  ......JJJKAAAA..
  ......JJAJAA.A..
  .....KLA.LKA....
  ................
  ................
}
# tile 264 (werejackal)
{
  ................
  ................
  .......JJA......
  ......JJJJA.....
  ......IPIPA.....
  ......LLLLA.....
  ......ALLA......
  .....CLAALC.AAA.
  ....CLLLLLLCAAA.
  ....LACLLCALAAA.
  ....LAJJKJALAAA.
  ......JJJKAAAA..
  ......JJAJAA.A..
  .....KLA.LKA....
  ................
  ................
}
# tile 265 (werewolf)
{
  ................
  ................
  ......JJA.......
  .....JJJJA......
  .....NJNJA......
  .....LLLLA......
  .....ALLA.......
  ....CLAALC.AAA..
  ...CLLLLLLCAAA..
  ...LACLLCALAAA..
  ...LAJJKJALAAA..
  .....JJJKAAAA...
  .....JJAJAA.A...
  ....KLA.LKA.....
  ................
  ................
}
# tile 266 (elf)
{
  ................
  .........G......
  .......GGF......
  ......GGGGA.....
  ......LELEA.....
  ......LLLLA.....
  ......ALLA....A.
  ......GAAG..AAA.
  .....LGGGFLAAAA.
  ....LAAGFAALAAA.
  ....LAGGGFALAA..
  ......GFAFAA.A..
  ......GFAFAA.A..
  .....KLA.LKA....
  ................
  ................
}
# tile 267 (Woodland-elf)
{
  ................
  ................
  .........K......
  .......KKJ......
  ......KKKKA.....
  ......LELEA.....
  ......LLLLA.....
  ......ALLA....A.
  ......KAAK..AAA.
  .....LKKKJLAAAA.
  ....LAPPJAALAAA.
  ..KKLKKKKJALAA..
  ......PPAJAA.A..
  .....KLA.LKA....
  ................
  ................
}
# tile 268 (Green-elf)
{
  ................
  ................
  .........G......
  .......GGF......
  ......GGGGA.....
  ......LELEA.....
  ......LLLLA.....
  ......ALLA....A.
  ......GAAG..AAA.
  .....LGGGFLAAAA.
  ....LAAGFAALAAA.
  ....LAGGGFALAA..
  ......GFAFAA.A..
  .....KLA.LKA....
  ................
  ................
}
# tile 269 (Grey-elf)
{
  ................
  ................
  .........P......
  .......PP.......
  ......PPPPA.....
  ......LELEA.....
  ......LLLLA.....
  ......ALLA....A.
  ......PAAP..AAA.
  .....LPPP.LAAAA.
  ....LAAP.AALAAA.
  ....LAPPP.ALAA..
  ......P.A.AA.A..
  .....KLA.LKA....
  ................
  ................
}
# tile 270 (elf-lord)
{
  ................
  ................
  ........II......
  .......HGF......
  ......HGGGA.....
  ......LELEA.....
  ......LLLLA.....
  ......ALLA....A.
  ......HAAH..AAA.
  .....LHHHFLAAAA.
  ....LAAIIAALAAA.
  ....LAHGGFALAA..
  ......HFAFAA.A..
  .....KLA.LKA....
  ................
  ................
}
# tile 271 (Elvenking)
{
  ................
  ................
  ......H..H......
  ......HCHH......
  ......HHHHA.....
  ......LELEA.....
  ......LLLLA.....
  .....IALLAI...A.
  ....IIIAAIDIAAA.
  .....LIIGDLAAAAA
  ....LADIFDALAAAA
  ....LAIIGDALAAA.
  .....IIFAFDAAA..
  ...IIKLAILKDI...
  ................
  ................
}
# tile 272 (doppelganger)
{
  ................
  ......CCCC..I...
  ..I..CD...C.....
  ....CD.HHA.C....
  ...CD.HHHHA.C.I.
  ...CD.LFLFA.DC..
  .I.CD.LLLLA.DC..
  ...CD.ALLA.DC...
  ..CD.LLAALL.ACA.
  .CD.LLLLLLLLADC.
  .CD.LALLLLALADC.
  .CD.LAJJKJALADC.
  ..CD..LJJLAAACA.
  ...CD.LLALAACA..
  ..CD.LLAALLADC..
  ................
}
# tile 273 (shopkeeper)
{
  ................
  ................
  ......AAAA......
  .....AAAAAA.....
  ......JLJL......
  ......LLLL......
  ......ALLA......
  .....EBAABEA.AA.
  ....EBBBBBBEAAA.
  ....BAEBBEABAAA.
  ....LAGFFFALAAA.
  ......GFAFAAAA..
  ......GFAFAA.A..
  .....JJA.JJA....
  ................
  ................
}
# tile 274 (guard)
{
  ................
  .....BBPPPAA....
  ....BNPPPPPPA...
  ....BPPBPPPPA...
  ....BAABPAAPA...
  ....BCLBPCLPA...
  ....AKCPPCJAAA..
  ....BKJJJJAPAAAA
  ...BPKJAAJAPPAAA
  ..BPPKJJJJAPPPAA
  ..PPABKJJAPPAPPA
  ..PPABPKAPPPAPPA
  ..LC.BPPPPPPCLAA
  ..LL.BPPABPPLLAA
  .....BPPABPPAAAA
  ....BPPP.BPPPAAA
}
# tile 275 (prisoner)
{
  ................
  ................
  .......NOA......
  .......LLA......
  .......LLA......
  .......NOA......
  ......NOONA.....
  .....NOOOONA....
  ....NANOOOANAA..
  ....PANOOOAPAAA.
  ....LANOOOALAAA.
  ......NOOOAAAA..
  ......NAANAAA...
  ......PAAPAA....
  .....LLA.LLA....
  ................
}
# tile 276 (Oracle)
{
  ................
  ................
  .......NN.......
  LLL...GLLG...LLL
  ..L..NLLLLN..L..
  ...L.NLAALN.L...
  ....LNLLLLNL....
  .....LNLLNL..AA.
  .....NBBEEN.AAAA
  ......BBEEAAAAAA
  .LLA..BBBEAAALL.
  .LLLLBBBEBELLLLA
  ..LLCLBLLELLCLAA
  ...CLLLLLLLCLAA.
  ....LELLLLELAA..
  ................
}
# tile 277 (aligned priest)
{
  ................
  INI.............
  III..KCCK.......
  .J..KCCCCK......
  .J..CAAKCC......
  .LC.CAAACC......
  CLLC.CAACJKC....
  CJLACCCCJKCCC...
  .JAACCJJCKCCCK..
  .JKCCCJCCJCCK.AA
  .J..CCJCCLJCAAAA
  .J..CCJCLLCAAAA.
  .J..KCJCCCJAAAA.
  .J.ACCJCCCJAAA..
  .JACCCJJCCCAA...
  ................
}
# tile 278 (high priest)
{
  .INI............
  IIIII.KCCK......
  .IHI.KCAACK.....
  ..H..CGAGAC.....
  ..LC.CAAAAC.....
  .CLLC.CAACJCK...
  .CHLACCCCJCCCK..
  ..HAACCJJCCCCCK.
  ..HCCCCJCCJCCC.A
  ..H..CCJCCLJCAAA
  ..H..CCJCLLCAAAA
  ..H..KCJCCCJAAAA
  ..H..KCJCCCJAAAA
  ..H.ACCJCCCJAAA.
  ..HACCCJJCCCAA..
  ................
}
# tile 279 (soldier)
{
  .....J..........
  .....JAAA.......
  .....ALLLA......
  .....LLLLC......
  .....JLLC.......
  .....JF..F......
  ....FJFFFFF..A..
  ....FJFFFAF.A...
  ....FLFFFFFAAA..
  ....FJFFAAAAAAA.
  .....LFAFFAAAA..
  .....FFAF.AAAA..
  ......FAF.AA....
  .....FFAFFA.....
  .....JJ.JJ......
  ................
}
# tile 280 (sergeant)
{
  .....J..........
  .....JFFF.......
  ....FFFFFF......
  .....LLLLC......
  .....JLLC.......
  .....JF..G......
  ....FJFFFFF..A..
  ....FJFFFAF.A...
  ....FLFFFFFAAA..
  ....FJFFAAAAAAA.
  .....LFAFFAAAA..
  .....FFAF.AAAA..
  ......FAF.AA....
  .....FFAFFA.....
  .....AA.AA......
  ................
}
# tile 281 (nurse)
{
  ................
  .......NO.......
  ......NDDO......
  ......NNOOA.....
  .....DBLBLD.....
  .....CLLLLDC....
  .....DALLACD....
  .....CNAAODCAAA.
  .....NNNOOLAAAA.
  ....LANNDOALAAA.
  ....LANNOOALAAA.
  ......NNOOAAAA..
  ......NNAOAA.A..
  .....LLA.LLA....
  ................
  ................
}
# tile 282 (lieutenant)
{
  ................
  .......FFF......
  .....FFFFFF.....
  ......LLLL......
  .......LLCA.....
  .....GF.FGA.....
  ....FFFFFFFF....
  ....FAFFFFAFAAA.
  ....FAFFFFAFAAAA
  ....FAFFFFAFAAA.
  ....LFFAFFJLJA..
  .....FFAFFJJJA..
  ......FAF.AA....
  .....FFAFFA.....
  .....AA.AA......
  ................
}
# tile 283 (captain)
{
  ................
  ......FHHF......
  .....FFFFFF.....
  ......LLLL......
  .......LLCA.....
  .....HF.FHF.....
  ....FFFFFFFFAA..
  ....FAFFIFAFAAAA
  ....FAFFFFAFAAA.
  ....FAFFFFAFAAA.
  ....LFFAFFJLJA..
  .....FFAFFJJJA..
  ......FAF.JJJA..
  .....FFAFFJJJA..
  .....AA.AAAAA...
  ................
}
# tile 284 (watchman)
{
  ................
  ......PPP.......
  ....PPPPPP......
  .....LLLLC......
  ......LLC.......
  .....PP..P......
  ....PPPPPPP.....
  ....PAPPHAPPA...
  ....PAPPPANNAAA.
  ....PJPPAPNNAAA.
  ....JLPAPPAAAA..
  .....JPAP.AAAA..
  ......PAP.AA....
  .....PPAPPA.....
  ....JJJ.JJJ.....
  ................
}
# tile 285 (watch captain)
{
  ......PPP.......
  .....PHHHP......
  ....PPPPPPP.....
  .....LLLLC......
  ......LLC.......
  .....HP..H......
  ....PPPPPPP.....
  ....PAPPHAPPA...
  ....PAPPPANNAAA.
  ....PJPPAPNNAAA.
  ....JLPAPPAAAA..
  .....JPAP.AAAA..
  .....JPAP.AA....
  .....PPAPPA.....
  ....JJJ.JJJ.....
  ................
}
# tile 286 (Medusa)
{
  ................
  ..GA...GA.......
  ...FA.FA..GA....
  ....FJFFFF......
  ..FAFLLFA....A..
  .GAFLLLLA..A..A.
  ....JLLKA.A.A.A.
  ...KBLLBKAAAAA..
  ..KIIBBIIIAAA.A.
  ..IIIKKILLIAAA..
  ..KIILLIALIAA...
  ...KIALKAAIAA...
  ...IKAAKIIAAA...
  ...IIKKIIIAA....
  ..IIKIKIKIA.....
  ................
}
# tile 287 (Wizard of Yendor)
{
  .EEE.......EEE..
  EFFAE..E..EAFFE.
  EAAAE.EEE.EAAAE.
  EAAAEEEAEEEAAAE.
  EEAAEEDADEEAAEE.
  .EEEEAAAAAEEEE..
  ..EEEEAAAEEEE...
  ..EEEEEEEEEE....
  ...EEEEEEEE.....
  ...EEEEEEEE....A
  ....EEEEEE...AAA
  ....EEEEEEAAAAAA
  ...EEEEEEEEAAAAA
  ..EEEEEEEEEAAAAA
  .EEEEEEEEEEEAAA.
  EEEEEEEEEEEEEEA.
}
# tile 288 (Croesus)
{
  ....H..H..H.....
  ....HCHEHCH.....
  ....HHHHHHH.....
  ....ALLLLLA.....
  ....LLALALL.....
  .....LLLLL......
  ....HLLDLLH.....
  ...HIALLLAIH.A.A
  ...HIHAAAHIHAAAA
  ..IIIEHHHIIIIAAA
  ..IIIIEHIIIIIAA.
  ..ILLIHHHILLIAAA
  ...LIIKHIIILAAAA
  ..GIIIKJIIIIGAA.
  .GIIIKJJKKIIIGG.
  ................
}
# tile 289 (Charon)
{
  ................
  .......J........
  ......JJJ.......
  ....JJJAJJJ.....
  ....JJDADJJ.....
  ...JJAAAAAJJ....
  ...JJJAAAJJJ....
  ..JJJJJJJJJJ....
  .JJJJJJJJJJJJ...
  JJJJJJJJJJJJJJ.A
  .OO.JJJJJJ.OOAAA
  ....JJJJJJAAAAAA
  ...JJJJJJJJAAAAA
  ..JJJJJJJJJAAAAA
  .JJJJJJJJJJJAAA.
  JJJJJJJJJJJJJJA.
}
# tile 290 (ghost)
{
  ................
  ................
  ...NNN..........
  ..NANANN........
  .NNNNNNNNN......
  .NNPAAPNNNNN....
  .NNAAAANNNOONO..
  .NNAAAANONNNPNNO
  .NNPAAPNONNOOOP.
  .NNNNNNONOPNPPO.
  .NNONNOPNNOPOOP.
  .NOPNNOOOPPOOP..
  .OOOPOPPOPPP.PP.
  .PP.PPOPPP...P..
  .O...P....P.....
  ........P.......
}
# tile 291 (shade)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ........AAAAAAA.
  ....AAAAAAAA....
  ..AAAAAAAAAAAA..
  AAAAAAAAAAAAAAA.
  ..AAAAAAAAAAAAAA
  .AAAAAAAAAAAAA..
  AAAA.AAAAJA.....
  ................
}
# tile 292 (water demon)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ..EE.....EE.....
  .E.EE...EE.E....
  ....EEEEE.......
  ....EBEBE..A....
  ...EEEEEEEAAAA..
  ..EEE...EEEAA.A.
  ..EEEEEEEEEAAA..
  ..EEAEEEAEEAAA..
  ...AAEEEAAAAA...
  ....EEAEEAA.....
  ....EEAEEA......
  ................
}
# tile 293 (succubus)
{
  DD.OHHD.........
  DDOHHDGD........
  DDOHDDDDD.......
  DDHHDDDA........
  DHHHDJADDDD.....
  .HHJJDDDJDDD....
  OHDDCDCDDJDD....
  HHHCDDCDLJ.DD...
  HHHCDLJJJAADDA..
  HHHDJJDDDAADAA..
  HHHHDDAADAAAA...
  HHHH.DKJDDAA....
  H.H..DDAADDAA...
  ..H..DDAA.DAA...
  ....DDAA..DDAA..
  ...DDJA...DDDA..
}
# tile 294 (horned devil)
{
  ................
  ................
  ..O.......O.....
  ..OO.....OO.....
  ...LOCDCOL......
  ...CDDDDDC......
  ...DAADAADA..D..
  ...DDDDDDDA.D...
  ..CCDDFDDCCAD.A.
  ..CDKDDDKCDADA..
  ..CDAKKKACDAAAA.
  ..DDADDDADDAAAA.
  ....CDDDKAAAAA..
  ...CDDADDKAA....
  ..CDDAA.DDK.....
  ................
}
# tile 295 (incubus)
{
  DD.OHHD.........
  DDOHHDGD........
  DDOHDDDDD.......
  DDHHDDDA........
  DDDHDJADDDD.....
  DDDJDDDDDDDD....
  .DDDDDCDD.DDD...
  .DDCDDDKK..DD...
  ..DDKKDDDAADDA..
  ...DDDDDDAAAAA..
  ....DDDDDDDDDA..
  ....DDJDJJAAAAAA
  ....JDJJADKAA...
  ....DDKAADDKA...
  ...DDKAA..DDAA..
  ..DDKAA...DDDA..
}
# tile 296 (erinys)
{
  ..GA...GA.......
  ...FA.FA..GA....
  ....FJFFFF......
  ..FAFLLFA.......
  .GAFDLDLA..A.A..
  ....LLLEA.A.A.A.
  ...EBLLBEAAAA.A.
  ..EBBBBBBBAAAA..
  ..BBBEBBLLBAA.A.
  ..EBBLLBALBAAA..
  ...EBALBAABAA...
  ...BEAABBBAAA...
  ...BBBBBBBAAA...
  ...BBBBBBBAA....
  ..BBEBEBEBA.....
  ................
}
# tile 297 (barbed devil)
{
  ................
  ................
  ..O.......O.....
  ..OO.....OO.....
  .O.LOCDCOL.O....
  ...CDDDDDC....DD
  ...DAADAADA..D.D
  ...DDDDDDDA.D...
  ..CCDDFDDCCAD.A.
  ..CDKDDDKCDADA..
  .C.DAKKKACDKAAA.
  ..DDADDDADDAAAA.
  ....CDDDKAAAAA..
  .K.CDDADDKAAK...
  .CCDDAA.DDKK....
  ................
}
# tile 298 (marilith)
{
  .D..HHH.....D...
  DD.HHHHHA...DD..
  .DCHDDDHHAAD..A.
  ..HDBDBDHDDAAAA.
  .CHKDDDKHAAADD..
  CDDDKKKDHDDDDFF.
  D..CDDCDKAAFFFAA
  D.KDDKDDDDDDFAA.
  D.DKDDKDKAFDFAA.
  ..D.GDDFAAFDFFAA
  .D.GGFFFAAAFFFFA
  ...GFFFFFAAAFFFA
  ..FGFFFFFFAFFFFA
  ..FGFFFFFFFFFFA.
  ..FGFFFFFFFFFA..
  ....GFFFFFFAA...
}
# tile 299 (vrock)
{
  ................
  ......OPP.O.....
  ......PPPP......
  .....CPPDP......
  ....CCCPPP......
  ....CCPPPP......
  ....C..PPA......
  .....DDAADD.AAA.
  ....DDDDDDDDAAA.
  ....DADDDDADAAA.
  ....DADDDDADAAA.
  ....DADDDDADAAA.
  ......DAADAAAA..
  ......DAADAA.A..
  .....DDA.DDA....
  ................
}
# tile 300 (hezrou)
{
  ................
  ................
  ....GGGFF.......
  ..NGFFNNFFF.....
  .DFFFDDNFF.F....
  .GFFFDNFF.FFFAA.
  .AFAFFFFFFFFFFAA
  .GFFFF.FFF.FGFAA
  .GAAAFF..LFGFFAA
  ..FFFF.FFLFGFFFA
  ..LLA.FLLLJJG.FA
  .LLAFFLLFJJGFFFA
  ..LAFLLLAAGF.FAA
  .....L.LAGFFFFAA
  ...........FFFA.
  ................
}
# tile 301 (bone devil)
{
  ................
  ................
  ..O.......O.....
  ..OO.....OO..O..
  ...LNLOLOL....O.
  ...LOOOOOL....O.
  ...NAAOAAOA..O..
  ...NOOOOOOA.O...
  ..NOOOFOOOOAO.A.
  ..OOKNOOKOOALA..
  ..OOANOOAOOAKAA.
  ..LLANOOALLAAAA.
  ....NOOOLAAAAA..
  ...NOOAOOLAA....
  ..NOOAA.OOL.....
  ................
}
# tile 302 (ice devil)
{
  ................
  ................
  ..N.......N.....
  ..NN.....NN.....
  ...PBPNPNP..BNB.
  ...PNNNNNP..N.N.
  ...BAANAANA...N.
  ...BNNNNNNA.BNB.
  ..BNNNFNNNNAN.A.
  ..NNKBNNKNNABA..
  ..NNABNNANNA.AA.
  ..PPABNNAPPAAAA.
  ....BNNNPAAAAA..
  ...BNNANNPAA....
  ..BNNAA.NNP.....
  ................
}
# tile 303 (nalfeshnee)
{
  ................
  ................
  ......BB...BB...
  ..KKKKKBB.BB....
  .KADKADKKKB.....
  .KKKKKKKDKK.....
  .OKDKOKKDDKD....
  .OKDKOKKKDKDD...
  .KAAAKKDKAKKD...
  ..KKKDDLAKKKD.A.
  ...KK.KKKKKDDA..
  ....L..KDAKDAA..
  ......LLAAKDA...
  .........LLA....
  ................
  ................
}
# tile 304 (pit fiend)
{
  ................
  .K.O.......O.K..
  .K.OO.....OO.KJ.
  KJJ.LOCDCOL.KJJ.
  KJJJKDDDDDKKJJJ.
  KJJCKDNDNDKCJJJA
  JJCCKDDDDDJCCJJA
  JJCCCKDIDJDCCJJA
  JACCDDKJJDDCDAJA
  JACCKDDDDDKCDAJA
  ...CDKDDDKCDDAAA
  ....DKDDDKCDAAAA
  .....CDDDKAAAA..
  ....CDDADDKA....
  ...CDDAA.DDK....
  ................
}
# tile 305 (sandestin)
{
  .....CCCCC..I...
  .I..CD....C.....
  ...CD.DDD..C..I.
  ..CD.DDDDD..C...
  ..CD.DNDNDA.DC..
  I.CD.DDDDDA.DC..
  ..CD.ADDDA.DC..A
  .CD.DDAAADD.DCAA
  CD.DDDDDDDDDADCA
  CD.DADDDDDADADCA
  CD.DADDDDDADADCA
  CD.DADDDDDADADC.
  .CD..DDJDDAADCA.
  ..CD.DDADDADCA..
  .CD.DDAADDDADC..
  ................
}
# tile 306 (balrog)
{
  ................
  .K..O.....O..K..
  .KJ.O.....O.KJ..
  KJJLOOCDCOOLJJJ.
  JJJDDDDDDDDDDKJ.
  JCCDDDNDNDDDCCJA
  CCDKDDDDDDDJCCCA
  CDDKKKDIDJJDCCDA
  CDDKDDKJJDDDCDDA
  CCDKDDDDDDDKCDDA
  JCCDKKDDDKKCDDDA
  JJCDKKDDDKKCDDJA
  JJ..CCDDDKKAAJJA
  J..CDDDADDDKAAJA
  ..CDDDAA.DDDK.AA
  ................
}
# tile 307 (Juiblex)
{
  ................
  DD.........DD...
  NDC.KKKKJ.CND...
  .CCKCCCKKCCAA...
  ..KCCCCKCCJAA...
  ..KCCCCCK.JJAA..
  ..KCCFCCK..JAA..
  ..FKCFCCKK.JAAA.
  .FKKFCCKFK..JAA.
  .FKCFCCFKFK.JAA.
  .FCFCCKFCFK.JAA.
  FKCFCFCFCKK.JAA.
  CKFCCFCCKKFKJJA.
  CCKKCFCKFFKKKKA.
  .CCCCCCCCCCCKA..
  ................
}
# tile 308 (Yeenoghu)
{
  ....B.HHP.......
  ....BPPPP.......
  ...BPLCPPH......
  .KBPPCCPPH......
  .PPPPPPP.H......
  .PP...P.PH......
  ....BPPPPPAAA...
  ..BPPPPPPPPAAAA.
  .BP.PPPPPAPPAAAA
  .B...BPP.AAPAAAA
  .B...BPP.AAPAAA.
  .....BPPAAAAA.A.
  ....BP.PPAA...A.
  ...BP.AAPPA..A..
  ...BPAA.PPA.....
  ................
}
# tile 309 (Orcus)
{
  ................
  .K..O.....O..K..
  KJJO..BBB..O.KJ.
  KJJLOBPPPPOLKJJ.
  JKJJ.PGPGP.JJKJA
  JJKJKPPPPPJJKJJJ
  JBPPB.BPPABBPPJJ
  PJJPP.BPPAPPJJPA
  PJBPPP.AAPPPPJPA
  .JBP.PPPP.P.PJAA
  .JBPPPP.PPPPPJAA
  ..PPP.PPP.PPPAAA
  ...P.PPPPPPP.P.A
  ...BPPPAPPPPAAPA
  ...OOPPAOOPPAGA.
  ................
}
# tile 310 (Geryon)
{
  .K...........K..
  .K....JJJ....KJ.
  KJJ..JJJJJ..KJJ.
  KJJJKLLLLLKKJJJ.
  KJJJKLBLBLKJJJJA
  JJJJKLLLLLJJJJJA
  JJALLKLLLJLLAJJA
  JA.LLLKJJLLLAAJA
  ...LJLLLLLKLAAAA
  ...LCKLLLKCLAFGF
  ...LLGLLFALLFFFA
  .....GFFFAAAFFAA
  ....GGGGFFAAFFAA
  ....GFFFFFAAFGFA
  ....FGGGFFFFFFFA
  .....FFFFFFFFFA.
}
# tile 311 (Dispater)
{
  ................
  ......OJJO......
  ......JJJJA.....
  ......BLBLA.....
  ......LLLLA.....
  ......ALLA......
  .....CKAAKK.AAA.
  ....CKKKKKKKAAA.
  ....KACKKJAKAAA.
  ....KACKKJAKAAJA
  ....KACKKJAKAAJA
  ....LACKKJJLAJA.
  ......CKAJAJJA..
  ......CKAPAAAA..
  .....PPA.PPA....
  ................
}
# tile 312 (Baalzebub)
{
  ......F...F.....
  .......F.F......
  ......BFFFB.....
  .....BPPFBPP....
  .....PPPFPPP....
  ......PPFPP.....
  .....CAFFFAK....
  ....CKKAFAKKKAA.
  ....CAKJFAKAKAA.
  ....FACJDAJAFAA.
  ....FACKJJJAFAA.
  ....FACKKKJAFAA.
  ......CKKKJAAA..
  ......CKAKJA.A..
  .....FFA..FF....
  ................
}
# tile 313 (Asmodeus)
{
  ................
  ......OJJO......
  ......JJJJA.....
  ......BLBLA.....
  ......LLLLA.....
  ......ALLA......
  .....CKAAKK.AAA.
  ....CKKKKKKKAAA.
  ...KKCKKKKJKKAA.
  ...KKAKKKJAKKAJA
  ...KA.CKKJAAKAJA
  ...LA.CKKJJALJA.
  ......CKAJAJJA..
  ......CKAPAAAA..
  .....PPA.PPA....
  ................
}
# tile 314 (Demogorgon)
{
  ...KKK..KKK.....
  ..KBKBK.BKBK....
  ..KDKKK.KKDK....
  ..DKKFA.GKKD....
  ....GFAAGFAAA...
  ...GFFFJFFFA.AAA
  ..GFAGFFFAFFAAAA
  .GJFAGJFJAFFFAA.
  .GFAAGFFFAAFJA..
  .GJA.GFJFAAFFAA.
  .GFA.GFFFA.FJAA.
  .GJA.GJFJA.FFAA.
  .GFAGFAAFFAFFA..
  ..GAGJAAJFAFAA..
  ..GAGFAFFFAFA...
  ................
}
# tile 315 (Death)
{
  .BBBB....JJJ....
  .BPPPP.JJJJ.....
  .C....JJJJJ.....
  .C....JAAAJ.....
  .C...JADADAJ.AAA
  OOJ..JAAAAAJAAA.
  OOOJJJAAAAAJJJA.
  OOJJJJAAAAJOOJJA
  .CJJJJAAAJOOOOJA
  .C.JJAAAAJAOAAJA
  .C..JAAAAJAOAAJA
  .C..JAAAAAJOAJAA
  .C..JAAAAAJJJAAA
  .C.JAAAAAAAJJAA.
  .CJJAAAAAAAAJJA.
  ACJAAAAAAAAAAAJ.
}
# tile 316 (Pestilence)
{
  F........JJJ....
  ..F....JJJJ.....
  B...F.JJJJJ.....
  ...B..JAAAJ.....
  .F...JADADAJ....
  ...F.JAAAAAJ.AA.
  .B..JFAAAAFJAA..
  ...FJJAFABJJAA..
  ..F.JFFBAJJJAAA.
  ....FAFFJJJJAAA.
  ....JABAJJJJAAA.
  ...FJFFJJJJJJAA.
  ...JJBFJJJJJJAA.
  ...JAABFBJJJJAA.
  ..JJFBFAFFAJJJA.
  .JJAAFAFAAAAAAJ.
}
# tile 317 (Famine)
{
  .........JJJ....
  .......JJJ......
  K.....JJJJJ.....
  K.....JAAAJ.....
  K....JADADAJ....
  K....JAAAAAJ...A
  K.....JAAAJJ..AA
  OOJJJJJJAAJAJ.AA
  K...JJJAAJJAJAAA
  K.....JAJJJOJAA.
  K.....JAOOOAAA..
  K.....JAJJAAA...
  K.....JAJJAA....
  K.....JAAJAA....
  K...JJAAAJJAA...
  K..JJAAAAAJJJA..
}
# tile 318 (mail daemon)
{
  ...OP.BEEE.PO...
  ...OOEBEEEEOOD..
  ..DLOBEEEEOOLDD.
  .DDDLDDDDDDLDDD.
  .CCDDDNDDNDDDCC.
  CCDKDDDDDDDDJCCC
  CDDKKDDIIDDJJCCD
  CDDK.KDAADJJECDD
  CCDKEEKKKJEEKCDD
  .CCDK.EEEE..CDDD
  .CCDAE.EENNNCDD.
  .DDDAEEEENDNDDD.
  ....BBEEENNNNN..
  ...BEEEAANNNNNA.
  ..CDDDAAA.DDDK..
  ................
}
# tile 319 (djinni)
{
  .LL..NNN..LL....
  ..L..NGNA.L.....
  ..LAALLLAALA....
  ..LAAKKKAALA....
  ...LCKKKCLA.....
  ....LCKCLA......
  ....LICLIA..A...
  ....IIIIEA.AA..A
  ....EIEEIA.AAAAA
  ....IEFEAAAAAAAA
  .....DEAIAAAAA..
  .....IGIFAAAA...
  .......FEDAAA...
  .......I.GEA.A..
  .........IFED...
  ................
}
# tile 320 (jellyfish)
{
  ................
  .....PBPA.......
  ...PBBBPBA......
  ..BBNNBPPBAA....
  .BBNNPPPBBPAA...
  PBBBPPPBPBBAAA..
  BBBPBPPPPPBPAAA.
  BBPBPPPPPPPBAAA.
  PBPPBPPPPEPEEE..
  .PBBPPPEPEPPEE..
  .PEPBBEEPEEPEE..
  .PEEEPEEPEEPE...
  ..PEEPE..PE.P...
  ..P.EP.EEP..P...
  ..PEE.P.E..E....
  .P..E.P..E......
}
# tile 321 (piranha)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ....OPP.........
  .....OPP........
  ..O..PPAP.....E.
  ..POPPPPPA...EEE
  ..PPPPP.PPA.E...
  ...PP..PPPAAAEE.
  ..E.PPPPPPPPPE..
  ..E...PPPPPAA.E.
  .....E..PPAE....
  .....E..P.......
  ....E..E...E....
}
# tile 322 (shark)
{
  ................
  ................
  ................
  ...............P
  ........P.....PP
  ....E..PP....PP.
  ...E...PPA..PPP.
  ..EEEEPPPA.PPPPP
  .E.EEPPP.PPPPPPE
  ...EP.P.PPPPPEEE
  ..PPPPPPPPPPEEE.
  .APPPPPPPPEEEE.E
  PPPPPPP..EE.....
  NDPPAPEPPP.E..EE
  PDNPPEE..EE.....
  .PPPE..EEE..E...
}
# tile 323 (giant eel)
{
  ................
  ................
  ................
  ....AAA.........
  ...AAOAA...AAA..
  ..AAAAAAA.AA.AA.
  ..AAAA.AA.AA.AA.
  ...AA..AA.AA..A.
  ......AAA..AA.A.
  ......AA...AA...
  .....AAA.E.AA.E.
  ...E.AAEE.AAAE..
  ...E.AAEEAAAEE..
  ..E..AAAAAAE.E..
  ...EE.AAAAE.E...
  ..E...EE.E...E..
}
# tile 324 (electric eel)
{
  ................
  ................
  ................
  ....AAA.........
  ...AAOAA........
  ..AAAAAAA.......
  ..AAAA.AA.......
  ...AA..AA...DD..
  ......AAA..DD...
  ......AA...DD...
  .....AAA.E.DD.E.
  ...E.AAEE.DD.E..
  ...E.AAEEDD.EE..
  ..E..AAADDDE.E..
  ...EE.AAADE.E...
  ..E...EE.E...E..
}
# tile 325 (kraken)
{
  ................
  ................
  ..FF..FF........
  ..DDFDDF........
  ..FFFFF.....GG..
  ..NCNFF......GFA
  ..CC.FF.....EGFA
  ....GFAA.GFAEGFE
  ...GFFAGFFFFAGFE
  ...GFAAFFAGFAEEE
  ..GFFAGFFAGFEEE.
  EEGFFAGFFAEEEE.E
  .EGFFAGFFEE.....
  EEGFFEEEEE.E..EE
  EEEEEEE..EE.....
  ..EEE..EEE..E...
}
# tile 326 (newt)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ......JKKJ......
  .....CLCCLLC....
  ....LAAAACCLCA..
  .......LCCLLLCA.
  ....LCCCLLLAALA.
  ....CALLLLAAAA..
  ...LLLLCLAAA....
  ...LLAAALLA.....
  ................
  ................
  ................
}
# tile 327 (gecko)
{
  ................
  ................
  ...........LLP..
  ..........LLOOA.
  ......PO.LLOOOA.
  ......OOALOOOA..
  .......LLOOOA...
  ...POALOOOAA....
  ...OOLOOOOOOA...
  ....ALOOOAOPA...
  ...DOOOOA.AA....
  ...OOOAOOA......
  ...OODAOPA......
  ..F.AA.AA.......
  ................
  ................
}
# tile 328 (iguana)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ....GPGPGGPF....
  ..GPAAAAFFGPF...
  .GPAA.PFFGPPPAA.
  ......FGGPPFPPAA
  .PFGGGGPPPFAAPPA
  .FGPAPPPPFAAAAA.
  .GPPPPFPFAAA.A..
  .PPFFAFPPAA.....
  D.AAAAAAPPA.....
  ................
  ................
}
# tile 329 (baby crocodile)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....FFOFOFA....
  ....FOGFGGOFF...
  ....GAAAAFOGFA..
  ...FAA.GFOGGGFA.
  ...GFOOOGGGFAGA.
  ...FGAGGGGFAAA..
  ..FGGGGFGFAA....
  ..GGDFAFGGA.....
  ...D............
  ................
  ................
}
# tile 330 (lizard)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ....FFFFGFJ.....
  ..FFAAAJJGFJ....
  ......JGFFJFAA..
  ...JGGGFFJAAFA..
  ..JFAFFFJAAAA...
  ..FFFFJJAAA.....
  .JFAAAAFAA......
  .D..............
  ................
  ................
}
# tile 331 (chameleon)
{
  ................
  ................
  ................
  .....GGGG.......
  ...GGGGGGGG.....
  ...GGFFFFGGFA...
  ..GPAAAGFFGGFA..
  .GPAA.PFFGGGGAA.
  ...GGGGGGGGFGGAA
  .PGGBBGGGGFAAGGA
  .FGGABGGGFAAAAA.
  .GGGGGFGFAAA.A..
  .DGFFAFGGAA.....
  D.AAAAAAGGA.....
  .DD.............
  ................
}
# tile 332 (crocodile)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ....FFOFOOFA....
  ...FOGFGFGOFFA..
  ..FGAAAAFFOGFFA.
  .FFAA.GFFOGGGGFA
  ......FOOGGGGGGA
  .G.OOOOGGGGFAGGA
  .FOGAGGGGGFAAAA.
  FGGGGGFGGFAA....
  GGDDFAFGGGA.....
  GDDFAAAAGGA.....
  .DF.............
  ................
}
# tile 333 (salamander)
{
  ................
  ................
  ................
  ......CCC.......
  ....CCCCCCC.....
  ...CCDDDDCCDA...
  ....AAAADDCCDA..
  ......KDDCCCCAA.
  ..LLLCCCCCCDCCAA
  .KLCCCLLLCDAACCA
  .DCEECLKKDAAAAA.
  DCCAECDKDAAA.A..
  CCCCCCDCCAA.....
  .DAADAAACCA.....
  ..ACCA..........
  ...AAA..........
}
# tile 334 (long worm tail)
{
  ........ILLLL...
  ......IILLAA....
  .....ILLAA......
  .....ILA........
  .....ILA........
  ......LLA...II..
  .......LLIIILLLL
  ........ILLAAA.L
  ...IIIILLALL....
  .ILLLLLAA..LL...
  ILLAAAA.....LA..
  ILA.........LA..
  LLA........LLA..
  LILA......LLA...
  .LLLIIIILLLA....
  ...LLLLLAAA.....
}
# tile 335 (archeologist)
{
  ................
  ................
  ......KJ.J......
  ......KJJJ......
  ....KCKKKJJJ....
  ......LELEA.....
  ......LLLLA.....
  ......ALLA......
  .....CKAAKJ.AAA.
  ....CKKKJJJJAAA.
  ....KACKJJAJAAA.
  ....LACJKJALAAA.
  ......CJJKAAAA..
  .....KCJAJJA.A..
  .....CJJ.JKJ....
  ................
}
# tile 336 (barbarian)
{
  ................
  ................
  .......HHA......
  ......HHHHA.....
  ......LFLFA.....
  ......LLLLA.....
  ......ALLA......
  .....LLAALL.AAA.
  ....LLLLLLLLAAA.
  ....LALLLLALAAA.
  ....LAALLAALAAA.
  ....LAJJKJALAAA.
  ......LJJLAAAA..
  ......LLALAA.A..
  .....LLA.LLA....
  ................
}
# tile 337 (caveman)
{
  ................
  ................
  .......JJA......
  ......JJJJA.....
  .....JFLFLJ.....
  .....JLLLLJ.....
  .....JJDDJA.....
  ....LLAJJALLAAA.
  ...LLLLAALLLLAA.
  ...LLALLLLALLAA.
  ....LACKKJALAAA.
  ......CKKJAAAA..
  ......LA.LAA.A..
  .....LLA.LLA....
  ................
  ................
}
# tile 338 (cavewoman)
{
  ................
  ................
  .......JJA......
  ......JJJJA.....
  .....JFLFLJ.....
  .....JLLLLJ.....
  .....JLDDLAJ....
  ....LJALLAJLAAA.
  ...LLJCAAJJLLAA.
  ...LLACKKJALLAA.
  ....LACKKJALAAA.
  ......CKKJAAAA..
  ......LA.LAA.A..
  .....LLA.LLA....
  ................
  ................
}
# tile 339 (healer)
{
  ................
  .......NN.......
  ......NDDO......
  ......NNNN......
  ......ELEP......
  ......LLLP......
  .......LLP......
  ......O..PA.AAA.
  .....NNOOPPAAAA.
  ....OOONOPPPAA..
  ....LANOOPALAA..
  ......NOOPAAAA..
  .....NOOOPAA.A..
  ....NOOOOOPA....
  ................
  ................
}
# tile 340 (knight)
{
  ................
  ................
  .......BPA......
  ......BPPPA.....
  ......PEEPA.....
  ......PLLPA.....
  ......ALLAA.....
  .....BBAABB.AAA.
  ....BPPPPPPPAAA.
  ....PABPPPAPAAA.
  ....LA.PP.ALAAA.
  ......BP.PAAAA..
  ......BPAPAA.A..
  .....PPA.PPA....
  ................
  ................
}
# tile 341 (monk)
{
  ................
  ................
  .......CCC......
  ......JCJJJA....
  ......CAAAJA....
  ......CAAAJA....
  ......CKLKCAAAA.
  .....CDDDDDDAAAA
  ....CDDLALDDDAAA
  ....DALLALLADAA.
  ....DDDDCDDDDAA.
  .....AACCCDAAAA.
  .....CDCCCDDA.A.
  ....CCCCCCCDD...
  ................
  ................
}
# tile 342 (priest)
{
  ................
  ................
  ......JLLJ......
  ......JLLJA.....
  ......LLLLA.....
  ......ALLJA.....
  ......IJJIAAAA..
  .....ODDDDDAAAA.
  ....IDNDDDDDAAA.
  ...NLNNNDDALAA..
  ......NDDDAAAA..
  ......DIIDAAAA..
  .....DDIIDDA.A..
  ....DIIIIIDD....
  ................
  ................
}
# tile 343 (priestess)
{
  ................
  .......JJ.......
  ......JJJJ......
  ......JLLJA.....
  ......JLLJJ.....
  .....JJLLJJ.....
  .....JEJJEJAAA..
  .....ODEEDDAAAA.
  ....IDINDDDDAAA.
  ....L.NNNDALAA..
  ......INDDAAAA..
  ......INDDAAAA..
  .....DDIIDDA.A..
  ....DIIIIIDD....
  ................
  ................
}
# tile 344 (ranger)
{
  ................
  ................
  ........CJA.....
  .......CJJJA....
  .......JEEJA....
  .......JLLJA....
  .......ALLAA....
  ......GGAAGG.AAA
  .....BPFFFFPPAAA
  .....PAGFFFAPAAA
  .....LA.FF.ALAAA
  .......BP.PAAAA.
  .......BPAPAA.A.
  ......PPA.PPA...
  ................
  ................
}
# tile 345 (rogue)
{
  ................
  ................
  ................
  .....OA...OA....
  .....OOIDPPA....
  ......IDDDA.....
  ......LKLKA.....
  ......LLLLA.....
  ......ALLA......
  ......BAABAA..A.
  .....KEBBEJAAAA.
  ....KAAEEAAKAA..
  ....LAJJHJALAA..
  ......KKJKAAAA..
  .....KKA.KKA....
  ................
}
# tile 346 (samurai)
{
  ................
  ................
  .........AA.....
  .......AAA......
  ......AAAAA.....
  .....ALFLFA.....
  .....ALLLLA.....
  ......ALLA......
  ....IIIAAIIIAAA.
  ....LDIIIIDLAAA.
  ....LABBBBALAAA.
  ....LABBBBALAAA.
  ......IDDDAAAA..
  ......IDADAA.A..
  .....IIA.IIA....
  ................
}
# tile 347 (tourist)
{
  ................
  ................
  ......JKJJA.....
  ......KJJJA.....
  ...JJJJJJJJJJ...
  ......LFLFAA....
  ......LLLLA.....
  ......ALLA......
  .....HGAAGH.AAA.
  ....LLGHHGLLAAA.
  ....LAHGHGALAAA.
  ....LAHHGHALAAA.
  ......JJJKAAAA..
  ......LLALAA.A..
  .....LLA.LLA....
  ................
}
# tile 348 (valkyrie)
{
  ................
  ................
  ......LHHL......
  .....HHHHHL.....
  ....LHELELH.....
  ....HHLLLLH.....
  ...HHHALLA......
  ...HJKJAAKJJAAA.
  ..HHLJJKKJJLAAA.
  ..H.LACKJCALAAA.
  ....LAAKKAALAAA.
  ......KKJKAAAA..
  ......KJAJAA.A..
  .....KLA.LKA....
  ................
  ................
}
# tile 349 (wizard)
{
  ................
  .........BP.....
  .......BBPE.....
  ......BPPEA.....
  ......BAAEA.....
  ......BAAEA.....
  ......PLLE......
  ......PAAEA.AAA.
  .....BBPBEEAAAA.
  ....PPPBEEEEAA..
  ....LABPPEALAA..
  ......BPPEAAAA..
  .....BPPPEAA.A..
  .....BPPPPEA....
  ....BPPPPPPE....
  ................
}
# tile 350 (Lord Carnarvon)
{
  .......JJ.......
  ......KJJJ......
  ....KCKKKJJJ....
  ......LELEA.....
  ......LLLLA.....
  ......ALLA......
  .....CIAAIK.AAA.
  ....CKKIIKKKAAA.
  ...KKCKKHKJKKAA.
  ...KKAKHKJAKKAA.
  ...KAIHKKJIAKA..
  ...LAICKKJIALA..
  .....ICKAJIAAA..
  ......CKAPAAAA..
  .....PPA.PPA....
  ................
}
# tile 351 (Pelias)
{
  ................
  .......JJ.......
  ......KKKJ......
  ......LELEA.....
  ......LLLLA.....
  ......ALLA......
  .....CKAAKK.AAA.
  ....CKKKKKKKAAA.
  ...KKCKKKKJKKAA.
  ...KKAKKKKAKKAA.
  ...KA.CKKJAAKA..
  ...LA.CKAJAALA..
  ......CKAJAAAA..
  ......CKAPAAAA..
  .....PPA.PPA....
  ................
}
# tile 352 (Shaman Karnov)
{
  ................
  .......JJA......
  ......JJJJA.....
  .....JFLFLJ.....
  .....JLLLLJ.....
  .....JJDDJA.....
  ....LHAJJAHLAA..
  ...LLLHAAHLLLAA.
  ...LLLLHHLLLLAA.
  ...LLALHHLALLAA.
  ...LLALLLLALLAA.
  ....LACKKJALAAA.
  ......CKKJAAAA..
  ......LA.LAA.A..
  .....LLA.LLA....
  ................
}
# tile 353 (Earendil)
{
  .........G......
  ....B..GGF..B...
  ...BB.GGGGABB...
  ..BPBPLELEABPB..
  ..BBBPLLLLABBB..
  ..PBPPALLAPPP...
  ...PPBGAAGBBB...
  ...BBLGGGFLBBB..
  ..BBLAAGFAALBB..
  ...BLAGGGFALB...
  ......GFAF......
  ......L..L.AAA..
  ......AAAAAAAA..
  ....AAAAAAAA....
  .....AAAAAA.....
  ................
}
# tile 354 (Elwing)
{
  .........G......
  ....B..GGF..B...
  ...BB.GGGGABB...
  ..BPBHLELEHBPB..
  ..BBBHLLLLHBBB..
  ..PBHHALLAHHP...
  ...PHHGAAGHHB...
  ...BBLGGGFLBBB..
  ..BBLAAGFAALBB..
  ...BLAGGGFALB...
  ......GFAF......
  ......L..L.AAA..
  ......AAAAAAAA..
  ....AAAAAAAA....
  .....AAAAAA.....
  ................
}
# tile 355 (Hippocrates)
{
  ................
  ....LLLCCD......
  ...LLCCDDA......
  ...LAAAADA......
  ...LBABADA......
  ...LAAAADA......
  ...CCLLDD.B.....
  ....CKKDDFBFAAA.
  ..LLLCLDDDBFAAA.
  .CCCCLDDDFBAAA..
  .LALLCCDDFBDAA..
  ...LCCCCDABFAA..
  ...LCCCCDABAAA..
  ..LLCCCCDAA.AA..
  .LCCCCCCCDA.....
  ................
}
# tile 356 (King Arthur)
{
  ................
  ................
  ......OHHA......
  .....OHHHHA.....
  .....HBLBHA.....
  .....HLLLHA.....
  .....ALLLAA.....
  ....BBAAABB.AAA.
  ...BPPPPPPPPAAA.
  ...PABPPPPACPAA.
  ..NNNNNNNNNCLCA.
  .....BPP.PACAA..
  .....BPAPPAA.A..
  .....BPAPPAA.A..
  ....PPAA.PPA....
  ................
}
# tile 357 (Grand Master)
{
  ................
  .......LL.......
  ......LLLL......
  ......LLLL......
  ..LC.CALLAC.....
  .CLLC.CAACCCC...
  .CJLACCCCCCCCC..
  ..JAACCCCCCCCCC.
  ..JCCCCCCCCCCC.A
  ..J..PPPPPLCCAAA
  ..J..CCCCLLCAAAA
  ..J..CCCCCCCAAAA
  ..J..CCCCCCCAAAA
  ..J.ACCCCCCCAAA.
  ..JACCCCCCCCAA..
  ................
}
# tile 358 (Arch Priest)
{
  ..N.............
  .NNN..JLLJ......
  ..N...JLLJ......
  ..N...LLLL......
  ..LC.CALLAC.....
  .CLLC.CAACJDK...
  .CHLACCCCJCCDK..
  ..HAACCJJCCCCDK.
  ..HCCCCJCCJCCC.A
  ..H..DCJCCLJCAAA
  ..H..DCJCLLCAAAA
  ..H..KCJCCDJAAAA
  ..H..KCJCCDJAAAA
  ..H.ACCJCCDJAAA.
  ..HACCCJJCCCAA..
  ................
}
# tile 359 (Orion)
{
  ................
  ................
  .......CJA......
  ......CJJJA.....
  ......JEEJA.....
  ......JLLJA.....
  ......ALLAA.....
  .....GGAAGG.....
  ....BGFFFFFP....
  ....BPFFFFPPAAA.
  ....PAGFFFAPAAA.
  ....LANNNNALAAA.
  ......BP.PAAAAA.
  ......BP.PAAAA..
  ......BPAPAA.A..
  .....PPA.PPA....
}
# tile 360 (Master of Thieves)
{
  ................
  ...H.....H......
  ...HHIDKHH......
  ....IDDDD.......
  ....LLLLLA......
  ....LBLBLA......
  ....LLLLLA......
  .....LLLA.......
  ....B.AABAA.....
  ...KEBBBEJAAA...
  ..KAEEEEEAJAAA..
  ..LAJJHHJALAAA..
  ....JKKKJAAAAA..
  ....KJAJKAAAA...
  ...JJA..JJA.....
  ................
}
# tile 361 (Lord Sato)
{
  .....AAA........
  .....AAA........
  ...AAAAAAA......
  ..AALLLLLAA.....
  ..ALFFLFFLA.....
  ..ALLLLLLLA.....
  ...AALLLA.......
  IIIIIAAAIIIIAAA.
  LLDIIIIIIDLLAAA.
  LLABBBBBBALLAAA.
  LLABBBBBBALLAAA.
  LLABBBBBBALLAAA.
  ...IIDDDDAAAAAA.
  ...IIAAIDAAA..A.
  ..IIIA.IIIAA....
  ................
}
# tile 362 (Twoflower)
{
  ................
  ................
  ......JKJJA.....
  ......KJJJA.....
  ....JJJJJJJJ....
  .....NNLNNA.....
  ....NALNALNA....
  .....NNANNAA....
  .....AAAAAA.AAA.
  ....LLHGHGLLAAA.
  ....LAGGGGALAAA.
  ....LAHGHGALAAA.
  ......JJJKAAAA..
  ......JJAKAA.A..
  .....LLA.LLA....
  ................
}
# tile 363 (Norn)
{
  ................
  ................
  ......NNN.......
  .....NNNNN......
  .....NELELN.....
  ....NNLLLLN.....
  ...NNNALLA......
  ...NJKJAAKJJAAA.
  ..NNLJJKKJJLAAA.
  ..N.LACKJCALAAA.
  ....LAKKKKALAAA.
  ......KKJKAAAA..
  ......KJAJAA.A..
  .....KLA.LKA....
  ................
  ................
}
# tile 364 (Neferet the Green)
{
  ................
  ................
  ......GGG.......
  .....GFFFG......
  ....GFEFEG......
  ....GFFFFEG.....
  .N.GPEFFFEE.....
  .I..BBEAAEA.AA..
  .I.BBPPBBEEAAAA.
  .IGBPPPPPEEEAA..
  .I.PP.EPEAAGAA..
  .I...BPPPAAAAA..
  .N...BPPPEAA.A..
  ....BPPPPPEA....
  ...BPPPPPPPE....
  ................
}
# tile 365 (Minion of Huhetotl)
{
  ...OP......PO...
  ...OODDDDDDOOD..
  ..DLOOCDDCOOLDD.
  .DDDLDDDDDDLDDD.
  .CCDDDNDDNDDDCC.
  CCDKDDDDDDDDJCCC
  CDDKKDDIIDDJJCCD
  CDDKKKDAADJJDCDD
  CCDKDDKKKJDDKCDD
  .CCDKKDDDDKKCDDD
  .CCDADKDDKDACDD.
  .DDDADDDDDDADDD.
  ....CCDDDDKKAA..
  ...CDDDAADDDKAA.
  ..CDDDAAA.DDDK..
  ................
}
# tile 366 (Thoth Amon)
{
  ................
  ......OJJO......
  ......JJJJA.....
  ......BLBLA.....
  ......LLLLA.....
  ......ALLA......
  .....BPAAPP.AAA.
  ....BPPPPPPPAAA.
  ...PPBPPPPJPPAA.
  ...PPAPPP.APPA.A
  ...PA.BPP.AAPA.A
  ...LA.BPP..AL.A.
  ......BPA.A..A..
  ......BPAPAAAA..
  .....PPA.PPA....
  ................
}
# tile 367 (Chromatic Dragon)
{
  ......GGGFA.....
  .....NFNFEEA....
  ....GFFFEECA....
  ..DCHHF..CCA....
  CHCHCD..BCCA....
  HD.D...BFFA.....
  ......OBFAAAAAA.
  ....HOGFAAAAAAAA
  ..HOOIEA.EF.AAA.
  .HOOOIEEEEFFJAA.
  .HOOOIEEFFFDDAA.
  HBOOIIEFFFDDCCA.
  HB.OIEFOODD.CJA.
  HBAAGE.AADDACCA.
  ....GFAA...CCJA.
  ........FFFFJA..
}
# tile 368 (Goblin King)
{
  ................
  ................
  .H..H...H.......
  CLC.HCHCH.......
  CLC.HHHHH.......
  .H..IIIII.......
  .HK.IHIHI.I.....
  .HICKIIIJKK.....
  .H.IIJJJK.AA....
  .H..JICJJAAAAA..
  .H..IIIIJAAAAA..
  ....JIIJJAA.....
  ....IJKJJA......
  ...IKAA.IK......
  ................
  ................
}
# tile 369 (Cyclops)
{
  ................
  ....LLLLL.......
  ...CLLLLLC......
  ...LBABNNL......
  ...LBBBNNLJA....
  ...CLNNNLCJA....
  ....LLLLLJAAA...
  ....LAALLAAAA...
  ..JKJLLLKAKJAA.A
  .CLKAJJJJAKLCAAA
  .LLJKAAAAKJLLAA.
  .LAAJKKKKJAALAA.
  .LC.GGGHGGACLAAA
  .LL.JJJJJJALLAAA
  ....CJJJCLAAAAAA
  ..LLLLL.LLLLLAA.
}
# tile 370 (Ixoth)
{
  ....O......O....
  ....O......O....
  ...LOOCDDCOOL...
  ...DDDDDDDDDDD..
  .CCDDDGDDGDDDCC.
  CCDKDDDDDDDDJCCC
  CDDKKKDIIDJJDCCD
  CDDKDDKJJJDDDCDD
  CCDKDDDDDDDDKCDD
  .CCDKKDDDDKKCDDD
  .CCDADKDDKDACDD.
  .DDDADDDDDDADDD.
  ....CCDDDDKKAA..
  ...CDDDAADDDKAA.
  ..CDDDAAA.DDDK..
  ................
}
# tile 371 (Master Kaen)
{
  ................
  .......KKA......
  ......KJJKA.....
  ..KKA.KAAKA.KKA.
  .KAAKAKDDKAKAAKA
  .KOOJKKOOKKKOOJA
  .KJJJJJJJJJKJJJA
  ..KJJJJJJJJJJJA.
  ....KJJJJJJJA...
  ......KJJJAAAAAA
  .....KJJJJKAAAAA
  .....KJJJJJAAAAA
  ....KJJJJJJKAAA.
  ...KJJJJJJJJKAA.
  ...KJJJJJJJJJA..
  ................
}
# tile 372 (Nalzok)
{
  ....O......O....
  ....O......O....
  ...LOOCDDCOOL...
  ...DDDDDDDDDDD..
  .CCDDDBDDBDDDCC.
  CCDKDDDDDDDDJCCC
  CDDKKKDIIDJJDCCD
  CDDKDDKJJJDDDCDD
  CCDKDDDDDDDDKCDD
  .CCDKKDDDDKKCDDD
  .CCDADKDDKDACDD.
  .DDDADDDDDDADDD.
  ....CCDDDDKKAA..
  ...CDDDAADDDKAA.
  ..CDDDAAA.DDDK..
  ................
}
# tile 373 (Scorpius)
{
  .....JLJLJAA....
  ....JA.JCJCKAA..
  ....AJ.....JJJA.
  ....LA......LCKA
  .JAKJA......JJJA
  ..JJA......ALCJA
  .......ALLAJCJKA
  ....JJALCCAAJJA.
  .JJALLAJCJJJAA..
  JA.LCCAJAJJAAAA.
  ..JACJJJAAACCJAA
  GGJJJJJAACCAAAJA
  .JJGGAJACAAJJAAA
  D.JJAAJAACA.JAA.
  ...D...JAAJA.JJ.
  ........JA.JA...
}
# tile 374 (Master Assassin)
{
  ................
  ................
  ................
  .......AA.......
  ......AAAA......
  .....ABLBLA.....
  .....AAAAAA.....
  ......AAAA......
  .....AAAAAA..PP.
  ....AAAAAAAAPPP.
  ....AAAAAAAAPPP.
  ....LAAAAAALPPP.
  ......AAAAAPPP..
  ......AAAAAP.P..
  .....AAA.AAA....
  ................
}
# tile 375 (Ashikaga Takauji)
{
  ................
  ................
  ......AA........
  .......AAA......
  ......AAAAA.....
  .....ALFLFA.....
  .....ALLLLA.....
  ......ALLA......
  ....IIIAAIIIAAA.
  ....LDIIIIDLAAA.
  ....LAIIIIALAAA.
  ....LALHHLALAAA.
  ......IIIIAAAA..
  ......IIAIAA.A..
  .....IIA.IIA....
  ................
}
# tile 376 (Lord Surtur)
{
  ....PPDDDDAA....
  ....PDDDDDDDA...
  ...PPDLLLLDDA...
  ...PDPFLLFFDA...
  ...PPPLLLLLDA...
  ....PLLAALLAAA..
  ...PPALLLLBAAAA.
  ...PPDBBBBBBBAA.
  ..BDDHDPBPPPPPA.
  ..PPHDDPBPPPPPA.
  ..LAHDHPBPPAALAA
  JLAADDHBBBBAALAA
  JJLJDHHPBPPPCLAA
  ..LLJBPPABPPLLAA
  .....BPPABPPAAAA
  ...LLLLJ.BLLLKAA
}
# tile 377 (Dark One)
{
  ................
  ......AAA.......
  .....AAAAA......
  .....ADADA......
  .....AAAAA......
  ....AAAAAAA.....
  ....AAAAAAA.....
  ...AAAAAAAAA....
  ...AAAAAAAAA....
  ..AAAAAAAAAAA...
  ..AAAAAAAAAAA...
  ...AAAAAAAAA....
  ...AAAAAAAAAA...
  ..AAAAAAAAAAAA..
  AAAAAAAAAAAAAAAA
  ................
}
# tile 378 (student)
{
  ................
  ................
  .....GGFGG......
  .......G........
  ......NDND......
  ...DDDDDDDD.....
  ......LELEA.....
  ......LLLLA.....
  ......ALLA......
  .....CKAAKJ.AAA.
  ....CKKKJJJJAAA.
  ....KACKJJAJAAA.
  ....LACJKJALAAA.
  .....KCJAJJA.A..
  .....CJJ.JKJ....
  ................
}
# tile 379 (chieftain)
{
  ................
  ................
  .......HHA......
  ......HHHHA.....
  ......LFLFA.....
  ......LLLLA.....
  .....HALLAH.....
  ....LLHAAHLLAAA.
  ....LLLIILLLAAA.
  ....LALIILALAAA.
  ....LAALLAALAAA.
  ....LAJJKJALAAA.
  ......LJJLAAAA..
  ......LLALAA.A..
  .....LLA.LLA....
  ................
}
# tile 380 (neanderthal)
{
  ................
  ................
  ................
  ......JJJJ......
  .....JJJJJJ.....
  .....JFLFLJ.....
  .....JLLLLJ.....
  .....JJDDJA.....
  ....JJAJJAJJ.AA.
  ...JLLJAAJLLJAA.
  ...LLALJJLALLAA.
  ....LALCCLALAAA.
  ......LA.LAA.A..
  .....LLA.LLA....
  ................
  ................
}
# tile 381 (High-elf)
{
  .........G......
  .......GGF......
  ......GGGGA.....
  ......LILIA.....
  ......LLLLA.....
  ......ALLA......
  ......GAAG..AA..
  .....LGGGFLAAAA.
  ....LAAGFAALAAA.
  ....LA.GFAALAA..
  ....LA.GFAALAA..
  ....LAGGGFAL.A..
  ......GFAFAA.A..
  ......GFAFAA....
  ......GFAFAA....
  .....KLA.LKA....
}
# tile 382 (attendant)
{
  ................
  ................
  ................
  ......JJJ.......
  .....JLLLJ......
  ......BLB.......
  .....CLLLD......
  .....CCKKDA.AAA.
  .....LLCLDDAAAA.
  ....CCCLDDDDAA..
  ....LALCCDALAA..
  ......LCCDAAAA..
  .....LCCCDAA.A..
  ....LCCCCCDA....
  ................
  ................
}
# tile 383 (page)
{
  ................
  ................
  .......BPA......
  ......BPPPA.....
  ......PEEPA.....
  ......PLLPA.....
  .......LLAA.....
  ......BAABA.AAA.
  .....BPPPPPAAAA.
  ....PABPPPAPAAA.
  ....LA.PP.ALAAA.
  ......BP.PAAAA..
  ......LLALAA.A..
  .....LLA.LLA....
  ................
  ................
}
# tile 384 (abbot)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ......KLK.......
  ......LLL.......
  ....CCLLLJJ.....
  ....KCKLKKJAAA..
  ....CDDDDDDAAAA.
  ...CDDLALDDDAAA.
  ...DALLALLADAA..
  ...DDDDCDDDDAA..
  ....AACCCDAAAA..
  ....CDCCCDDA.A..
  ...CCCCCCCDD....
}
# tile 385 (acolyte)
{
  ................
  ................
  ................
  ......JJJJ......
  ......JLLJA.....
  ......LLLLA.....
  ......ALLJA.....
  ......CJJCAAAA..
  .....LDDDDDAAAA.
  ....CDCCDDDDAAA.
  ....L.LCCDALAA..
  ......LCCDAAAA..
  ......LCCDAAAA..
  .....LDCCDDA.A..
  ....LCCCCCDD....
  ................
}
# tile 386 (hunter)
{
  ................
  ................
  ................
  ....J..CJA......
  ...J..CJJJA.....
  ...J..JEEJA.....
  ..J...JLLJA.....
  ..J...ALLAA.....
  ..J..GGAAGG.AAA.
  ..LPBPFFFFPPAAA.
  ..J..AGFFFAPAAA.
  ..J....FF.ALAAA.
  ...J..BP.PAAAA..
  ...J..BPAPAA.A..
  ....JPPA.PPA....
  ................
}
# tile 387 (thug)
{
  ................
  ................
  ................
  .......ID.......
  ......IDDDA.....
  ......LKLKA.....
  ......LLLLA.....
  ......ALLA......
  .....KKAAKKA..A.
  ....KKJKKJJKAAA.
  ....KAAJJAAKAA..
  ....LAJJJJALAA..
  ......KKJKAAAA..
  ......KAAKAAAA..
  .....KKA.KKA....
  ................
}
# tile 388 (ninja)
{
  ................
  ................
  .........AA.....
  .......AAA......
  ......AAAAA.....
  .....AFLFLA.....
  .....AAAAAA.....
  ......AAAA......
  ....AAAAAAAA.PP.
  ....AAAAAAAAPPP.
  ....AAAAAAAAPPP.
  ....LAAAAAALPPP.
  ......AAAAAPPP..
  ......AAAAAP.P..
  .....AAA.AAA....
  ................
}
# tile 389 (roshi)
{
  ................
  ................
  ................
  .......AAAAA....
  ......AAAAA.....
  .....ALFLFA.....
  .....ALLLLA.....
  ......ALLA......
  ....PPPAAPPPAAA.
  ....L.PPPP.LAAA.
  ....LAOOOOALAAA.
  ....LAOOOOALAAA.
  ......P...AAAA..
  ......P.A.AA.A..
  .....PPA.PPA....
  ................
}
# tile 390 (guide)
{
  ................
  ................
  ......JKJJA.....
  ......KJJJA.....
  ....JJJJJJJJ....
  ......LFLFAA....
  ......LLLLA.....
  ......ALLA......
  .....HHAAHH.AAA.
  ....LLHHHHLLAAA.
  ....LAHHHHALAAA.
  ....LAHHHHALAAA.
  ......JJJKAAAA..
  ......JJAKAA.A..
  .....LLA.LLA....
  ................
}
# tile 391 (warrior)
{
  .....O....O.....
  .....NO..ON.....
  ......NPPN......
  .....PPPPPP.....
  .....PELELP.....
  ....HHLLLLH.....
  ...HHHALLA......
  ...HJKJAAKJJAAA.
  ..HHLJJKKJJLAAA.
  ..H.LACKJCALAAA.
  ....LAAKKAALAAA.
  ......KKJKAAAA..
  ......KJAJAA.A..
  ......KJAJAA.A..
  .....KLA.LKA....
  ................
}
# tile 392 (apprentice)
{
  ................
  ................
  ................
  ......JJJ.......
  .....JLLLJ......
  ......GLG.......
  .....BLLLE......
  .....BBEEEA.AAA.
  .....BBPBEEAAAA.
  ....PPPBEEEEAA..
  ....LABPPEALAA..
  ......BPPEAAAA..
  .....BPPPEAA.A..
  .....BPPPPEA....
  ....BPPPPPPE....
  ................
}
# tile 393 (invisible monster)
{
  ................
  ................
  .....NNNN.......
  ....NNNNNN......
  ...NNAAAANN.....
  ...NNA...NNA....
  ....AA...NNA....
  ........NNAA....
  .......NNAA.....
  ......NNAA......
  ......NNA.......
  .......AA.......
  ......NN........
  ......NNA.......
  .......AA.......
  ................
}
