  =================================================================
            xdesky -- logick hra pro jednoho hre
  =================================================================
  kvten 2002                                 Miroslav Olk 11 let
  email - molsak@yo.cz
  

  Pravidla
  ========

  ipkami se ovld erven figurka. Chod jakoby na destikch
  ltajcch nad propast. Me pestupovat z destiky na destiku.
  Desky se mou pohybovat pouze podle ipek, kter jsou na nich
  nakreslen. Me se pohybovat pouze deska, na kter stoj
  figurka. Clem hry je dostat figurku na urit msto (v programu
  modr ostrvek). Do programu jsem jet pidal lut ostrvek, na
  kter kdy figurka stoupne, pemst se i s tmto ostrovem na urit
  msto. Toto msto nen vyznaeno, ale kdy nad tento ostrov dte
  my, uke se vm, na kolikt dek a kolikt sloupec se
  dostane. Kdy na nj kliknete, tak se po dobu, co drte lev
  tlatko myi, objev erven polko. Pokud na mst, kam se m
  lut ostrvek pemstit, nco stoj, ani se nehne.

  Vlastnosti programu
  ===================

  Jak jsem se ji zmnil v pravidlech, figurka se ovld ipkami.
  Jak se tedy ovldaj desky? Jendnodue. Toti pokud je figurka
  na konci desky a jde dl, posune se deska s n. Dal vlastnost
  programu je pepnn pohledu. M vce vyhovuje a vzhledem ke
  grafice je lep pohled zikma. Martinovi (mj strc) a myslm,
  e vtin z vs bude spe vyhovovat pohled shora. Dalm
  pepntkem je "Pepna animace". Pohybujc se ostrovy se 
  animuj vdy, jde tu jen o panka a normln desky. Nkter
  levely maj v sob limit na pocet tahu. Pak tu je tlatko
  celkem uiten, toti undo. Toto undo je neomezen

  Dle tam mm tlatka - a +. Tato tlatka zvyuj a sniuj 
  levely, ale pouze v okruhu vyeench level. Vyeen levely
  kadho uivatele si program pamatuje i z minulch her.

  ------------------------------------------------------------

  Klvesov zkratky:
       Zapni
       Vypni Animaci - a, A

       Zmen Pohled - z, Z

       Napoveda - n, N

       Restart - r, R

       KONEC! - q, Q

       undo - u, U

       + - +, =

       - - -, _

  -------------------------------------------------------------

  Parametry pkazov dky zjistte pomoc podnho proten
  zdrojovch kd nebo sputnm xdesky -help(sta -h).

  Levely
  ======

  Informace o levelech (umstn figurky, desek a ostrov) program
  nejdve nat z aktulnho adrese a pak teprve ze systmu. e
  vte tohle a nevte jakm zpsobem se soubor s informacemi pro 
  level vytv, ani jak se takov soubor jmenuje, je k niemu. Tak 
  j vm to tedy eknu. Jmenuje se xdesky.l<slo_levelu>, napklad
  level 3 m soubor xdesky.l3. K vysvtlen konfigurace levelu pouiju
  level 1, jeho soubor vypad takto:

ooo.m
  o^ 
  .V
.<>.

T - x2, y2 -- x3, y3
P - x2, y1
T - x3, y0 -- x3, y3
T - x0, y3 -- x3, y3
M - p30

--------------------------------

  Soubor m dv sti, kter jsou oddlen dvmi znaky enter.

------------------------------------------------------------

  V prvn sti je level vlastn nakreslen akort tam jsou
  msto obrzk psmena.

     .  - propast

     <> - vodorovn deska

     ^
     V  - svisl deska

     o  - ostrov

     m  - cl
     
     Vechno ostatn - nic

---------------------------------------

  V druh sti se e figurka, limity a lut ostrovy.
  V levm hornm rohu jsou souadnice x0, y0.

  Psmeno T zna, e na tomto dku se e lut ostrovy. 
  Ped dvma znaky - jsou aktuln souadnice za nimi 
  souadnice po posunut.

  Psmeno P zna, e na tomto dku se e figurka. Jsou
  tam jej souadnice.

  Psmeno M zna, e na tomto dku se e limit na tahy.
  Za psmenem p je poet tah, kter se nesm pekroit.

-------------------------------

  Mete si zkontrolovat, e tento soubor opravdu odpovd 
  levelu 1.

  Zajmav lohy
  ==============

  Level 1  - Vyeit bez pouit lutch ostrvk
  Level 2  - Obrtit zrcadlov
  
  Level 6  - Pipravit tak, aby 5 nejblich destiek
             bylo na pvodnm mst a lo se dostat do
             cle dvancti tahy

  Level 12 - Pemstit lut ostrov na 5. dku a
             16. sloupci a zbytek vrtit do pvodnho
             stavu

  Level 14 - Vyeit nazpam
  -------------------------------------------------------
  Tvoen level - Vymyslet level 5*5 u kterho
                   by byl minimln poet tah
                   vt ne 25, byl eiteln
                   a byly tam pouze normln
                   desky, propasti a modr ostrvek
  ---------------------------------------------------------
  Celkov - Vymyslet dal zajmav lohy

  Copyright
  =========

  Program byl napsn pro radost a je en za stejnch
  podmnek jako jsou uvedeny v General Puplic License.
